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Heaven or Hell……Let's Rock!! じゃあないんだよ

 

 おひさしブリーフ。ゲームの話だよ~。 

 

 Rocksmithのこと

 かつてBEMANIシリーズからギターフリークスが出たとき、「ギター体感ゲーム!? やべー!! 」となり、家庭用移植でこれ

 

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 を手に入れてアペンドディスクの入れ替えにイラついていた諸兄姉もいたと思うのだけど、00年代後半はこのギタドラギターフリークスドラムマニア)のコンセプトを丸パクリしたGuitar HeroRock Bandが北米で死ぬほどヒットしたりしていた。

 このシリーズはあまりに売れすぎてゲームのためにSEX PISTOLSが再結成したり、曲を提供したバンドの知名度が大幅にアップ(例えばDRAGONFORCEとか)したりしたのだけど、日本では「ふ~ん……」という感じだったように思う。

 というかゲーマー諸兄姉に至っては「なぜコナミが黙っているのだろう」という関心のほうが強かったかもしれない。商標や訴訟で他社に強い圧力をかけてきたコナミが。VJやステッピングステージを潰したあのコナミが、海外メーカーに対しては弱腰……? それとも向こうは法律が違うから……? というように。

 

 まあそういうどうでもいい前史はおいといて、2012年についに本物のエレキギターをゲーム機やPCに接続して、ノートを光らせていくことで演奏を習得できるゲームが登場した。UBIのRocksmithである。

 ああ……ペコペコRGBボタンで高速もぐら叩きをしたり、コントローラを立ててワイリングとか言っていた魂が癒されていく……。YouTubeスマホけいおんもなかったが、おれたちは音楽が好きでギターに憧れていたんや……。

 高校でおれがCDを貸し出したりしていた男はその後組んだバンドでめきめき腕を上げ海外バンドの来日時に前座を務めたりするようになり、その男の軽音部仲間はゲーム会社で某国民的RPGの派生作品を手がけ、なんとなく知っている先輩は苦労して武道館と東京ドームを制し紅白に出た(全部実話)が……。おれも音楽が好きだったんだよ……。

 

 そういう話はいいです。とにかくおれはこのRocksmithの360版を日本版の発売日に買って、以来ちょろちょろプレイしている。ややこしいけど13年にはRocksmith 2014というパワーアップ版も出た。面白い*1のでおすすめだよ~。

 

 

 2016年半ばの状況

 最新版のRocksmith 2014、日本ではXbox One・PS4版が発売されず。360版はDLCの配信が早々に打ち切られ(曰く「DLCを配信するのにかかる経費が利益を上回った」とのこと)、PS3版は遅延があり……。そもそも起動回数が多くなりがちなゲームなのに日本では360・PS3の両方ともディスク版のみでついにダウンロード版が出ず……。

 というわけで日本国内でプレイする場合プラットフォームはPC版、というかSteam一択になった。考えてみたらどのコンソールよりもPCのほうがスペックが高いし、MOD(楽曲を扱うので著作権には注意が必要)も入れられるし、キャプチャなんかも撮りやすいし、ディスクレスで起動できるしでもともとコンソール向きのゲームじゃなかったのかも。

 で、サマーセール合わせでおれも環境をSteamに移行することにしたものの、360版で配信が打ち切られたあともPC版ではおびただしい数の楽曲DLCが出ていて、チェックしながらウィッシュリストに入れていったら膨大な量になった。なので備忘録を兼ねて、時系列順にブログにまとめておくことにした。以下はそのリストです。

 

 

 Steam版Rocksmith DLCリスト

 

Rocksmith(2011/10/18)

 いわゆる無印版。2014があればゲーム自体はいらないのだけど、DLCではない収録曲を2014でプレイするにはゲームとインポートツールの購入が必須になる。無印の収録曲ははっきり言ってあまりパッとしないものの、人気度より「教則に適しているかどうか」で選曲されているので持っておくに越したことはない。

 

DEEP PURPLE - Smoke on the Water(Rock Hits 1970s・2011/11/15)

T. REX - 20th Century Boy(Rock Hits 2・2011/11/29)

 2曲とも元から収録されているべきだと思う。フレーズを聴いたことがない人がたぶんいない。

 

MEGADETH - Hangar 18Megadeth Song Pack・2011/12/13)

 Rust In Peace収録曲。できたかな醤油ラーメン。

 

EVANESCENCE - Bring Me to Life(Rock Hits 3・2012/04/03)

 ニューメタルという謎のジャンル分けでイケてる雰囲気の人たちにもウケていたエヴァネッセンス。SLIPKNOTLIMP BIZKITに近い位置付けだった。Wikiによるとスラップの練習にうってつけの曲だそうです。

 

JUDAS PRIEST Song Pack(2012/04/17)

【ペイン!】メタルゴッドは重要【ブレキンザロー】

 

QUEEN - Bohemian Rhapsody / Killer QueenQueen Song Pack・2012/06/12)

 5曲パックのうちこの2曲はさすがに重要。これも元から収録されているべきだと思う。

 

EUROPE - The Final Countdown(Rock Hits 80s・2012/09/18)

TWISTED SISTER - We’re Not Gonna Take It(同上)

 3曲パックのうちホワイトスネイクのなんかムーディーなやつだけいらない。というか元から収(ry

 

PANTERA Song Pack(2012/12/04)

 実はそこまで詳しくないのに「ダレルが死んじゃった;;」とか言っていたのだけど、これはパック買いでいいと思う。地獄のカウボーイが一人天国に旅立ってからもう10年以上経ってしまった。

 

SURVIVOR - Eye of the Tiger(Rock Hits 80s 3・2013/04/30)

 ロッキー3。虎の目をしていけ。

 

 無印版はこんなところ。以下は2014版。

 

 

 Steam版Rocksmith 2014 DLCリスト

 

IRON MAIDEN Song Pack(2013/11/05)
 撃墜王の孤独、魔力の封印、誇り高き戦い、悪夢の最終兵器(絶滅2分前)(なぜか全部邦題表記)という具合でキラーチューンの詰め合わせ。このパックのおかげでいよいよ神ゲーになった。完全にマスト。
 
布袋寅泰 - スリルHotei Song Pack・2013/11/05)
B'z - ギリギリchop(B'z Song Pack・2013/11/19)
 江頭2:50とコナン。2014からちょっとだけ邦楽も配信されるようになった。特殊な日本市場に歩み寄ろうとするUBIの涙ぐましい努力を感じる。
 
KISS Song Pack(2014/02/11)
 Pack IIは微妙だけどIは捨て曲なし。
 
HALESTORM - Love Bites (So Do I)(Female Lead Singles・2014/03/11)
 名前のとおり女性ボーカルの曲を集めたパックのうち、チェックしてみたらこの曲(とバンド)はかっこよかった。新しい発見。 
 
・Bachsmith(2014/08/27)
 「バッハスミス」と読むのだろうか。パック販売のみで、クラシック音楽をロック風にアレンジしたものが入っている。内訳はモーツァルトトルコ行進曲」、ワーグナーワルキューレの騎行」、ベートーヴェン「月光」、バッハ「小フーガト短調」、グリーグ「山の魔王の宮殿にて」の5曲。
 どれも聴き覚えのある曲だし、特にワーグナーはやたらとメタリックで、バッハはネオクラすぎて「いったい何ングヴェイ・何ムスティーンズ・何ジングフォースなんだ……」となる。かっこいい。こちらの記事には教則にも適していると書いてあった。
 

DEEP PURPLE - Highway Star(70's Rock Singles・2014/09/09)

 Smoke on the Waterほどではないけど最初から入れておいてほしい。
 
DIO - Holy Diver(Arena Rock Singles・2014/10/21)
 アルバム「Holy Diver」から表題曲Holy Diver。それにしてもなんか大御所の扱いが雑だな……。何だよアリーナロックシングルズって。DIOパックなりBLACK SABBATHパックなり出せないものなのか。
 
KILLSWICH ENGAGE Song Pack(2014/11/04)
 3曲ともハワード在籍時の曲で、うち1曲は上記Holy Diverのカバー。マストなパックだけど、Rose Of Sharynが入っていればもっとよかった。今後の配信に期待。
 
BON JOVI - Livin' on a Prayer / You Give Love a Bad Name / It's My LifeBon Jovi Song Pack・2014/12/02)
 平均的な地球人なら大抵の人が聴いているジョンボビおじさん。ボン・ジョンボビ。俺たちは祈りながら生きているんだ。5曲のうち2曲は知らない曲で、試聴したけど微妙だったのでバラ買い。
 
DIO - Rainbow in the Dark(Classic Riff Singles・2015/01/20)
MOTÖRHEAD - Ace of Spades(同上)
 今やどちらも故人になってしまったけれどまさにクラシック・リフ。名曲。あと極悪レミー面白かったです。
 
ANTHRAX Song Pack(2015/03/24)
 スラッシュを理解したい気持ちはある。
 
SLAYER -  Angel of Death / Raining Blood / South of Heaven(Slayer Song Pack・2015/05/19)
 Rain in Blood収録曲と、アルバム「South of Heaven」から表題曲South of Heaven。そういえば同名で古くからメタルアレンジの二次創作をされている音系同人の方がいらっしゃいますね。スラッシュを理解したい気持ちは(ry
 
STEAVE VAI - For the Love of God(Love Singles Song Pack・2015/05/26)
 ヴァイは重要。
 
QUEEN - Another One Bites the Dust(Regal Singles Song Pack・2015/07/21)
QUEENSRŸCHE - Silent Lucidity(同上)
 リーガルシングルってどういう意味なんだろう。なんにせよアナザーワン・バイツァ・ダストは無印のQUEENパックに入れておいてほしかった。あまりギターが活躍する曲ではないけれど。
 QUEENSRŸCHE(ややこしいな)のSilent LucidityはEmpire(Operation: Mindcrimeの次のアルバム)に入っていた優しいメロディのきれいなバラード。すき(小並感)
 
Bachsmith II(2015/11/17)
 バッハスミス第2弾。パック販売のみ。今回はベートーヴェン歓喜の歌」、モーツァルト交響曲第40番」、ショパン「葬送行進曲」、チャイコフスキーくるみ割り人形」、オッフェンバック「天国と地獄」の5曲。
 歓喜の歌、天国と地獄のアレンジが特に良い。
 
MÖTLEY CRÜE Song Pack(2015/12/15)
 人によっては「Kickstart My HeartとDr.Feelgoodだけでいいかな……」となりそうだけど、捨て曲もないしおれはパックにした。
 
MEGADETH - Holy Wars... The Punishment Due / Tornado of Souls / Peace SellsMegadeth Song Pack II・2016/01/19)
 Rust In Peace収録曲から2曲、アルバム「Peace Sells... But Who's Buying?」から表題曲Peace Sells。無印のだいぶ最初のころに出たPack Iの内容が謎すぎた。
 
Rocksmith Goes to the Movies(2016/03/01)
 映画音楽をロック風にアレンジしたバッハスミスのようなオリジナルパック。パック販売のみ。内訳はスーパーマンジュラシックパークロード・オブ・ザ・リングバットマンバック・トゥ・ザ・フューチャーの5曲。
 正直なところジュラシックパークとBTTF以外いらないけど、バラ売りしてないのでBTTFのテーマを弾きたければパックごと買うしかない。
 
JUDAS PRIEST - Electric Eye(80s Mix Song Pack・2016/04/19)
 名曲。……というかプリーストの曲がまだ全然足りないので、こういう雑なパックじゃなく5曲入りのPack IIの配信を期待したい。
 
ARCH ENEMY -  Nemesis(Variety Song Pack I・2016/05/10)
 さらに雑なパックだけど良曲。このバンドは名前がアークエネミーなのかアーチエナミーなのかよくわからないし、ギタリスト兄弟の弟のほうがやたらと脱退する。
 ギターワークと言えばアルバム「Burning Bridges」のSilverwingのソロが号泣絶頂必至だけど、「有名な曲」となるとだいたいヨハン脱退&アンジェラ加入以降の曲になってしまうのが寂しいところ。
 
QUEENSRŸCHE Song Pack(2016/05/17)
 Operation: Mindcrimeから2曲、Empireから1曲。クイーンズライクは重要。
 
 

 まとめ

 とにかく膨大な数の楽曲があったので端からチェックしていったけど、結局HR/HM的な音楽性かつその中でもわりと保守的な選曲になった。

 ロック音楽については全体を俯瞰するような体系だった知識がないのであまり何とも言えないのだけど、試聴していくとやはりパンク(メロコア)、グランジ/オルタナ、あといかにもクールなUK!!!!!111!!!という感じのジャンルとはあまり相性がよくないのかなと思う。

 それから、リストアップしたDLCのうち過去3ヶ月以内に配信されたものは今回のセールの対象にならないようなので、弾く曲はたくさんあるし、それらについては次のセールまでウィッシュリストに入れたままにしておくことにした。

 

 今回の新しい発見はこのバンド

 

 

 を知ったこと。他の曲もなかなかかっこいいし掘り下げてみたい。終わりです。

*1:「どこが面白いのか」については動的なゲームの中でもハイスコアを目指すタイプのゲーム(STG音ゲーなど)は突き詰めると楽器の演奏に近いものになるので、感覚的にほとんど変わらないこと(練習練習アンド練習)をやっているのに実際に楽器、それもエレキギターが上達するというのがとても魅力的だし、そのためかかるゲームプレイに対して虚無感を覚えにくいところが良い、というような説明になる

日記2

 

 深夜に字を書いてもろくなことにならないが、今夜もまったく眠れなかった。

 

 ハードなゲームプレイといわゆる「普通の生活」は両立するのか考えていたけど、「24時間を3で割って8時間寝て8時間働けば8時間は自由時間だ」というときど理論を採用しても、100時間に達するには12.5日かかる。実際はぴったり8時間で終わる仕事は珍しいし、ぶっ通しで8耐プレイもできないから、通勤や家事、生活上の雑務など含めると平日は1~2時間以下、というよりできない日のほうが多くなるだろう。

 仮に土日が両方休めるとして、ここで16時間ゲームをやるとする。これをすべての土日で行ったとして100時間に達するまで6週間。総プレイ時間は25~50時間程度のタイトルが多いかもしれないけど、これくらい詰めていってもおそらく1年間にまともにプレイできる本数はだいたい10~15本くらいに収束する。

 俺はRPGなどプレイ時間が膨大になるジャンルは15歳くらいで既に諦めていて、ほとんど通ってこなかった。旧作も含めてシューティングと美少女ゲームに的を絞ってやってきたのだけど、はっきり言って計画通りにいかないことのほうが多いし、近年は御多分に洩れず単なる逃避の手段になっている。感覚としては飲酒に近い。

 

 プレイ時間の問題は実家に住む、ルームシェアなどで負担を分散する、決まった時間で終わるパートタイムの仕事をする、などで一応軽減できる。ただそれが持続可能かというのは別問題で、仮に40代までこのライフスタイルを継続したとすると、その先は幸運に恵まれるか冴えた策を講じておかないと相当厳しい。生存を脅かされる状況に陥る可能性も出てくる。

 何でもそうだけどあまり人付き合いをしない、結婚や育児をしない、というのが経済的な問題やスキルの面で「しない」から明確に「できない」に変わってきたときに、選択の重みが増してくる。そういう意味ではゲームは一定以上の熱意を持って触れ続けること自体に孕むリスクが大きいジャンルで、ゲームプレイで得たことを何らかの形で昇華する手段がない場合、本当に孤独な戦いになる。

 かつてハイスコアラーとかシューターと呼ばれた人たちで心が壊れてしまった人を何人か見た。大作ゲームがマルチプレイ主体に進化していったのも、コミュニティ機能が標準化したのも、ソーシャルゲーム(実質ゲームっぽいSNS)の台頭、ゲーム実況からその視聴者の関係まで、ゲームはもう何をやっても人、人、人になったけど、今はそれもわかる。

 一人でゲームと向き合う行為は報われないのだ。どこまで行っても自分とゲーム以外に何もない、その完全に自立した、純度の高いゲーム体験には一切の見返りがない。いわば無償の愛なのだけど、言葉の通り趣味というよりはもう信仰に近いものになる。しかもゲームの場合敬虔であればあるほど救われず、心の中に神殿が築かれることもない。

 せめて誰かと簡単に分かち合うくらいのことはさせてくれ、と思うのも当たり前だ。「対人戦である」という理由だけで格闘ゲームが今だに人気なのも、あれが本質的にはコミュニケーションツールで、そこにコミュニティがあり、人との出会いがあるからだろう。

 

 おそらく趣味が物理的に1秒もできなくなる状況はないと思うけど、心理的な障壁があってできなくなるというのはよくわかる。お金が十分にあっても次世代機を購入してセッティングすることができず、ソーシャルゲームのガチャに5万円、10万円課金してしまうというのも。それならバーや焼肉店にでも入って人と話すかやらないほうがいい。

 原型製作をしてディーラーになろうとか、今までにないすごい塗装表現をして人を驚かそうとか、そういった出すぎたことを考えなければプラモデルは面白い。一人でできるし、大きなものでなければ苦痛なことがほとんどないし、なぜか異常に楽しい。料理もそうだけど、何をどうすればいいかわかって所定の工程を実行すればその通りになるところがいい。予測できないことは起こらない。

 音楽を聴くのは何かをやりながらできるので良い。歩いていても走っていても外にいても聴けるし、ライブやコンサートに行くのも面白い。聴いて詳しくなってもアウトプットが何もできないのは寂しいけど、気晴らしにはなる。俺は自分のやり方でこのシーンにコミットするんだとかそういうことを考えなければ、聴きたくないときは聴かなくていい。

 半永久的にシーンが続く、卓越したゲーム性、対戦やトレードで交流できる、などの点で考えれば Magic: The Gathering は地球上で一番優れたゲームだと思う。おそらくは競技性のあるどんな動的ビデオゲームよりも。逆に「マジックの人」という感じで専業にならなければいけないところと、けっこうな額のお金がかかるところが難点ではあるが。

 

 昔は学校で運動系の部活動をしていたが先天的に身体を動かすのが得意ではないのであまり上達しなかった。それと山登りや海へ行くなどのアウトドアは複数回やったことがあるけどそれほど面白く感じない。今やれば違う感想になるかもしれない。わからない。それから、外国に行ったことがない。日本国内もほとんどない。何か明確な目的がないと旅行はしづらい。

 「海の上のピアニスト」という映画があった。1900年に豪華客船の中で生まれて Nineteen Hundred と名付けられた天才的なピアニストがいて、乗っていた船が廃船になって爆破解体されることになっても船を降りずにそのまま死ぬ。

 

「あの大きな街、終わりがなかった。終わりはどこだ? すべてのものの行き着く先が見えなかった。世界の終わりが」

「あの街を縦横に走る数えきれないほどの道。その中から1本の道を選べるか? 一人の女、一軒の家、自分の土地、自分の見たい景色、自分の死に方。終わりのない世界が上からのしかかってくる。そこで生きていく? 考えただけで恐怖に潰されちまう」

「陸地? 僕には大きすぎる船だ。僕には美しすぎる女、長すぎる船旅、香りの強すぎる香水。僕には弾けない音楽だ。僕は、船を降りられない。だから人生を降りるほかない」

 

 名シーンだが俺も近年はそういう気持ちになることが多い。1900については天才なんだし普通にピアノ弾いて暮らせよと思うけど。学費や生活費を何百万も無駄にした、多額の借金を作った、犯罪を犯した、誰かを再起不能なほど傷付けた、などの致命的なことはなかった代わりに、いろいろなことがあって選択を何度も誤ってしまい、途方に暮れるばかりだった。

 いや今この状況がまさに致命的なことかもしれない。考えると死んでしまいたくなるけど生きるために必死に行動しなければいけない。

 

 今日は代車を家の車に引き換え、祖母の老人ホームに行き、昼はトーストを焼いて食べようとしたが具合が悪くて食べられなかった。それからハローワークで訊きたいことを相談して、臨時福祉給付金の書類を作った。

 考え得ることを全部調べてその中で一番よさそうだと思うことを実行する。うまくいけばそれでいいし、駄目だったらやめて違うことをすればいいだけだから困難は何もない。去年もそうだった。何をやっても気付くことや勉強になることはあるから、無駄になることは一つもない。

 

 完全・完璧を目指したり、全知全能になろうとしたりしていたから、それがよくなかった。世の中の大半のことは俺にはわからない。知っていることもそんなに多くはないし、それが普遍的な事実かどうかもわからない。

日記

 
 日記は口語で書いたほうが楽なのでそうすることにした。
 
 インターネットの速さがどんどん上がってついにリアルタイムでコミュニケーションを取るようになったあたりで「もうダメだな」という思いが00年代の終わりからずっとあって、クソリプにしてもいわゆる「人と繋がりたい(共感してほしい)けどお前じゃない」問題にしても、根本的に現行のインターネットは無名の個人が匿名で自分の意見を発信していてもあんまりいいことがない。
 

「昔は、現実社会に居場所がない人がネットにたまってた。ネットの中に仲間がいて、現実社会と隔離した生活ができていた」と川上会長は振り返る。だが「今ではそれが不可能」だ。「ネットで生きるにも、リアルなコミュニケーションをやらざるをえない」

「今、大きな力を持っているのは、リアルの従属物としてネットがあるようなサービス。ネットがリアルにどんどん浸食されている。ネットで生きることとリアルで生きることを融合しないと、“ネットの人”の生きる場所がなくなってしまう。隔離された場所はどんどん狭くなっていくので、ネットを拠点として現実とつながらないと、幸せになれないと思う」

 

 引用部分については概ねその通りだと思うのだけど、4年前の時点で既にそんな感じだった。

 

 2016年になってから平均して1日1本くらいのペースで映画を観ている。自分があとで読み返したときにわかるよう、Filmarksにだいたいの評価と簡単な感想を書いているのだけど、それが人生で何の役に立つのか考えると、脚本や映像制作といった趣味の創作活動をするか、あるいはそういった仕事に関わりでもしない限りおそらく今後何かに役立つことはない。

 別に映画でなくても何でもそうだけど、最近は「この作品に触れて感じたことを誰かに伝えたい!」という意欲すらほとんどなくなった。それについて興味を持った人がそのときその場でスマートフォンを使って検索すればたいていのことは既に書かれているし、そこにあえて付け加えるほど価値のある知見は俺にはないことのほうが多い。

 ここで情報に価値を持たせる場合、もう「何が書いてあるか」でなく「誰が書いたのか」といった部分が重要になるけど、俺が別に何者でもない以上、後者は常に成立しない。

 ゲームに関しては「読みものとして面白い」といった実質特に何も言っていないような文章ならもう動画のほうが情報量も伝達速度も上だし、それでわからない「手触り」のような部分は実際にプレイしなければわからず、やり込みを重ねた濃い内容であればあるほど同じタイトルのプレイヤー以外は読んでもよくわからないものになるので、あまり書く必要性を感じなくなった。

 

 それから注意する点として、「ある特定の趣味性の高い分野とその背景・周辺事情に一定の造詣があり、またそれを他者に伝える活動を長期間に渡って無償で行い続けている市井の人」というのがそもそもあまり一般的な存在ではない。社会的適応に何らかの問題を抱えている場合もあるだろうし、振り返ってみると俺自身徐々にそうなっていった、という感覚はある。

 

 逆に個人が趣味で運営するブログやホームページを「実益を生むか否か」という点にだけフォーカスして考えると、結局マネタイズできるかどうかというところに行き着いてしまう。それを踏み込んで突き詰めた形の一つがいわゆるコピペブログだろう。そう考えるとあれもある意味やむを得ないことというか、当然の帰結のようにも思えてくる。

 衆目を集める(なるべく大勢の人が関心を持つ)情報を扇情的にまとめた記事を日に何本も矢継ぎ早に更新し、大量のPVを稼いで広告収入につなげていく。「ネットの利点(速報性)を最大限活用して少ない労力から最大の利益を取り出す」という観点で言えば、やってて楽しいかどうかは別として実際あれほど理に適ったやり方はない。

 嫌いなのになぜか詳しい人の記事で知ったのだけど、「はちま起稿」については開設時は管理人は確か地方の高校生だった。一介のアホな高校生が作った個人ブログが月間1億2000万PVを叩き出し、父親を社長に立てて法人化、年収は2500万を超え、一つの産業に一定の影響力を及ぼすようにまでなった(これについては俺は懐疑的だが)というのが仮にすべて事実だとすれば、それはそれで天晴だろう。

 

 10代なら話は別だけど、俺くらい、あるいはそれより上の年代でゲームとインターネットをやってきた無名の個人は、コピペブログについては批判するよりもまず「同じ個人かつ自分はコピペブログの管理人より遥か昔からネットにいて、遥かにゲームを愛していながら指を咥えて見ていることしかできなかった」という点をもっと重く受け止める必要がある。

 いくら批判しても自分が同じリスクステージには立っておらず、何の結果も出せなかった弱い存在であることに変わりはない。何もしない以上その声はどこの誰にも説得力をともなって響くことはなく、そのやりきれない気持ちが癒やされることもおそらくない。

 

 最近はレビュー記事を書いて~という方向性よりも、ゲームをプレイしながら要点や面白いギャグなどを喋っていき、その様子を観やすく編集したビデオを作ってアップロードしていく行為に可能性を感じ始めている。ある程度学んで実際にやってみないことには何とも言えないけど、なんだかより多くの人に届きそうだし、何より自分に向いているような気がする。

 

 映画の話に戻ると、ここ数年有名な映画をたくさん観たことで少しずつだけど映画のことがわかってきた。しかし同時に、その感覚が果たして妥当なものかどうかまではわからないものの、「こんな有名な作品にこの歳まで触れることがなかった時点でやる気がないし話にならないな」という気持ちになることが多かった。

 映画は100年以上に渡って世界中で膨大な数の作品が制作されているから、「現代の日本のTSUTAYAやGEOの棚にソフトが並んでいる」という時点で既にある程度淘汰による選別が済んでおり、有名な映画は面白いものばかり、というかむしろある程度面白いのは当たり前で、あとはもう自分の好みに合うかどうか、といった感じになる。

 その好みの傾向や範囲に気付きがあったり、頭の中でリンクが広がっていくのが楽しい。「面白さ」は相対的なもので、今まで○○が最高と思っていたけど実際にたくさん観て比較していくと案外それほどでもなく、なんだか表面的な部分しか受け取れていなかったなあとか、そういうことがわかる。

 

 ここまで2700字だけど、今回もだらだらとなんだかネガティブな内容で読んで面白いことや役に立つ情報が書けなかった。いい加減頭を働かせてもっと工夫して、ポジティブな流れを作るしっかりした記事作りを……してるような場合じゃないからこうなるんだろうなあ。困った困った。

ティファニーで朝食を

 

 視覚文化のこと

 映画を観ていた。映画館では大晦日にクリード、それから少し空けてSW ep7フォースの覚醒、ガールズ&パンツァー劇場版。2015年は豊作だった。近年は映画の世界歴代興行収入トップテンがタイタニックアバター以外全部10年代の作品で、それも毎年塗り替えられるというような状況になっており、富と才能が映画界に集中しているのを感じる。発展途上国の経済成長で観客が増えているのも関係しているのかもしれない。体感レベルでも昔より映画の話題を目にすることが増えた。

 個人史としては俺は小島秀夫氏(と伊藤計劃氏)のファンで、20歳くらいのときにこの本を読んで「ははあ、映画を勉強しなければなあ」と思ったのだけど、実際に多く鑑賞するようになったのはおそらく2010年ころだった。TSUTAYAの旧作100円が始まったからだ。地域にもよるけどそれまでは7泊300円くらいだったし、新作はもっと高かった。ちなみに当時HuluやNetflixはまだない。

 昔、異様にアーケードゲームに拘泥していたのだけど、コンシューマに復帰したのがだいたい同時期で、それも関係があった。可処分時間の多寡や集中力を無視すると、同じ300円でしょうもないゲームをイラつきながら3回やるのと、ゴッドファーザーを全部観るのとでは、金額あたりに受け取れる「面白さ」の強度が全然違う。つまり後者のほうが俺にとっては効率が良かった。

 この考え方でいくと娯楽はだいたい文庫本か1本100円の映画に収束するし、考えるまでもなくわかるというか、普通はゲームセンターにそんなに入り浸ったりしないのだけど、まあ最終的には個人の趣味・嗜好で片付く話かもしれない。単に俺がゲームにも、ゲームを取り巻く環境にも、自分の人生にも嫌気が指していて、誰がどう観ても面白い有名な映画をただボーッと観ていると気が楽だった、というのは多分そうだった。

 

 アニメについては、俺が18歳まで過ごした地域はいわゆるアニメ過疎地で、基本的には地上波で深夜アニメの視聴はできなかった。だから進学で都会に出て一人暮らしをするようになってからアニメにはまる、というような経緯を辿る人が多かった(世代的なものもある)のだけど、なんというか俺はそうならなかった。理由はいくつかあって、箇条書きにすると

 

  • もともとテレビを観る習慣がない(パソコンにチューナーカードを増設していない)
  • 実家の近くになぜかアニメだけ7泊90円のビデオ屋があり、アニメは好きなものを借りて観ていた
  • 中高生時代(2ちゃんねる以降~ニコニコ動画以前くらい)はそこまでTVアニメがメインカルチャーではなかった
  • 1クールでも通せば長丁場になるので、評価が確定していない(面白いかどうかわからない)ものを毎週観るのはつらい
  • ニコニコ動画の有料会員になっていない

 

 というような感じになる。結局のところ俺は友達がいないというか、「今期はなに観てる?」「○○は先週も面白かった~!」というような話題が共通項になるコミュニティにいたことがない。そういう友達が大勢いれば必要に迫られるというか、「観ないと話題に入っていけない……」となるのだけど、そうなったことがない。人と関わっていない証拠だろう。

 あとは俺が個人的に「TVアニメのほとんどは長いわりにくだらない内容のものが多い」と思っているのもあるかもしれない。当然ながら地上波で放送されているものを全部観て周辺事情を完全に把握したうえでそう思っているわけではないのでただの印象なんだけど、たまに話題作を借りて視聴すると苦痛を感じることが多いので、合わないのだろう。

 たまにネットで見かける「仕事で疲れて帰ってきて頭空っぽで観られる日常系アニメは最高~」というのは、確かに疲れているときに緻密な設定や重厚なストーリーなどは気が進まないというのは頷けるのだけど、俺はそういうときはただ横になっているし、モニタに向かってどうでもいい内容のアニメを観たり若い女性の甲高い声を聴いたりしていると余計に疲れるので、いろいろな人がいるのだなあ、と思う。

  ただ気になっている作品(最近だと「鉄血のオルフェンズ」とか)については、後でまとめて観ると長くて大変なので、本放送で週に30分のほうが楽だと思うようになった。半年後にTSUTAYAで借りても変わらないけど映画館で観ておくと後で観なくていいから楽、という感覚に似ている。高画質で倍速再生ができて観たい作品がちゃんと配信される動画サービスがもしあれば、契約するのも検討したい。

 

 1月は連続ものはレンタルでAMC「ベター・コール・ソウル」、セガ(トムス・エンタテインメイント)「Hi☆sCoool! セハガール」、サンライズガンダムビルドファイターズトライ」を全話視聴した。一つめは最高に面白く、二つめはどうでもいい内容で、三つめはつまらなかった。

 

 オタクのこと

 匿名圏におけるインターネット(ここでは「本名でなくハンドルネームを使う」くらいの意味)では同じ話題が一定のスパンでループしている。なぜかというと「Webはバカと暇人のもの」というのがそこまで間違ってもいないからで、活発なアクティビティを呈するのは概ね10代後半~20代前半、つまり大学生くらいの年代だからだ。ホームページ、ブログ、ツイッター、なんでもいいけど、ほとんどの人は卒業・就職や結婚などの大きなライフイベントを境に更新が滞っていき、やがて人が入れ替わっていく。

 だから5年前、10年前にいやというほど繰り返された議論がまたしつこく俎上に載ったりするのだけど、例えば「オタクの定義」なんかその最たるものの一つだろう。つい最近もリア充オタクって何だよ! という話題があった。

 

 結論から言うと、オタクの定義については「そんなものはない」、もしくは「かつて存在した形骸化した(薄くなって消えてしまった)概念」とするほかないのだけど、もうちょっと寛容な、かなり広義のイメージでいくと「まんが、アニメ、ゲームなどを中心としたユースカルチャーに一定の興味や関心がある人」くらいのもやっとした感じになる。

 が、特定の層をおおまかに括る用語はそれ自体がコミュニティへの帰属意識とすり替わってしまうことが多く、例えば「ええっ! オタクなのにラブライブおそ松さんも観ていないの!?」といったようなことが容易に起こる。たぶん10年前はここに入るのは涼宮ハルヒの憂鬱か何かだったが、要するにここでは「オタク」が「時流のTVアニメを視聴していて、その関連商品に何らかの形でお金を払っている人」という、けっこう限定的で、しかも当時代性を内包した意味に変わってしまっている。

 しかし実際はアニメは観ないけど小説やまんがを年間500冊以上読むとか、観るけど特定の作品を好んで何度も観ているとか、ゲームをよくプレイしている、プラモデル・フィギュア制作のみ、コスプレが好き、楽曲のコピーやリミックスをしている、電子工作をよくする、といったさまざまな趣味・嗜好を持つ人がいるから、先に挙げた用法はあまり適切ではないし、余計な摩擦を生むことが多い。要するにわざわざ「あなたは私と違う」と言っているのと同じだからだ。

 

 俺個人の感想としては、これほど「オタクっぽい趣味や嗜好」がオーバーグラウンドになり、多様化と先鋭化が進んで、インターネットが個人に寄り添う形で発展したあとで、オタクもくそもないだろ、と思う。いるのは何かに熱中している個人だけで、総体などどこにもない。時間の経過で無限にアーカイブが増えていく中で「オタク」は文脈を内包しすぎる言葉になってしまった。いわば呪いのようなもので、便利な用語ではあるがあまり快いものではないのでギャグ以外で使うのは俺はなるべく避けている。

 

 そういったことを抜きにして、「何かのファンの発言や振る舞いが気に入らない」ということは俺にもある。ただ「ムカつく」「不快だ」といった感情的なものも含めて、それを受けてのカジュアルな感想は思い浮かぶけれど、別にその特定の個人が俺に気に入られるように行動を改める必要などないし、またそうすることでその人が得られる現実的なメリットはまずないから、そこでおしまいだ。

 こういう思考の根底にあるのは「偉そうに他人を啓蒙したり自分の考えを押し付けたりするのは思い上がりだ」という気持ちだったのだけど、最近わかったのはそんなに礼儀正しいものでもなく「面倒だし意味ねぇな」という非常にシンプルな敗北主義だったことで、俺は昔から意見の合わなさそうな人とは交流するのを避けている。

 いちばん建設的なのは自分の想いや意見をしっかりした形(絵でもホームページでも歌でも踊りでもプログラムでも原型製作でもなんでもいい)で積極的に発信・表現して共感してくれる人を増やし、有意義な流れを作っていくことなんだけど、問題は俺にはそうする動機も熱量ももはやほとんどないということで、今書いているこのブログも正直なところ書く意味や書かねばならぬ理由はないし、言いたいことも特にない。

 

 何の根拠もない俺の印象をただ書くと、「どういう人がにわかではないオタクなの?」の簡単な答えは「10代になる前からやってるやつ」と「30過ぎてもやってるやつ」の二つだ。リア充オタクの話題で出てきた、「流行ってるしそっち方面ちょっとさわってみよ~」というハタチくらいの人は前者には当てはまらないし、おそらく後者にもならない。

 ただ、それは別に悪いことではない。若者がユースカルチャーに惹かれて、やがて成長とともに離れていくのは、むしろ健全なことだろう。

 

 見出しタイトルなし

 1月はゲームらしいゲームはやらなかった。視力が落ちている。この特に何もしていなくても書ける4000字弱でもめちゃくちゃ時間がかかったが、今度はなるべく内容のあること(読んで面白い文章・役に立つ情報)を書きたい。あと人生については相変わらず異常に虚しいし、どうやって生きていけばいいのかわからない。

 

 

TENSION LOVER(2015年の人生)

 

 1月

 比較的早い段階(確か正月ごろ)にもうダメだと悟る。近所(というほど近くもない)の、ロードサイドの畑の中にある冷凍肉の集配所(のような会社)に面接に行く。たばこを吸う社長に煙を吐きながら「この経歴じゃバイトも無理でしょ」と言われ、空白を「作家になろうと思っていました」と答える。結果的には雇ってやっても良い(主に社長と出身中学が同じだという理由で)ということだったが、有り体に言ってヤバそうな雰囲気だったので辞退する。

 食事や排泄などの介護をしていた飼い犬が死ぬ。18歳だった。16歳ころからはもう足も腰もヨタヨタで、家中を徘徊しては不適切な排泄をしていた。死ぬ直前は目も見えなくなっていたし、老いで衰えきってから逝った。死後は2日ほどしてから荼毘に付し、遺骨は埋葬せず今も仏壇に安置したままになっている。ふさわしい墓を建てなければならない。

 別れはつらく耐えられないのではないかと思っていたけど、不思議と悲しみは湧いてこなかった。最期を生きて死ぬ姿を看取ったからかもしれない。ただ寂しさだけが残った。愛していた。

 

 2月

 医者に通う。心療内科の常だが薬はまったく効いている感じはしないし、少なくともよくはならない。行政のサービスを利用するのが良いと考えて若者サポートステーションやジョブカフェに行くも、複数回通って「まぁお前のやりたいことをやったらいいんじゃねーの? 知らんけど」というような話にしかならなかった。当たり前だ。その他資格予備校、医療系の専門学校などの見学・相談に行く。

 

 3月

 よく覚えていない。職業相談などをしていた。高校時代の同級で去年から看護師になった友人から仕事の話を聞く。当時から付き合っていた一つ年上の先輩と結婚し、今年中には子供が生まれるらしかった。立派だった。彼は当時から目立つタイプなのに陰キャラ(当時はそんな言葉はなかったが)にも分け隔てなく接する不思議な男だった。一度俺の実家に泊まりにきたこともある。昔と同じようにふざけてヘラヘラしてくれるのが嬉しかった。

 精神的に不安定だった。幼なじみの友人と飲食店でピザを食べている折、急に泣けてきて迷惑をかけてしまった。

 

 4月

 友人から「共同でブログをやらない? 友達を集めて好きなことを書いてさ~」と持ちかけられ、面白そうですねやりましょう、として知人を集める。「楽しくできたらいいね」というようなポジティブな雰囲気だった。この月は東京に行き、そこでもう1人の旧友が共同ブログの執筆者になった。楽しい一時だった。

 複数の就職サイトに登録するが、受けた企業を書類で何件か落ちる。ハローワークの斡旋で電気工事士2級の講習を受け、学習をする。

 

 5月

 弱りきり、本来あまりいいことではないが父に「何か仕事の口はないか」と相談する。「一件だけ心当たりがある」と返され、父の住んでいる地域(県内だが父は単身赴任をしている)の建設関係の中小企業の会長と懇意だという。というより、その人が父がその地域に赴任するきっかけを作った人らしい。

 父の単身赴任と俺の大学入学は同時期だったが、この赴任は家庭環境においてはあまりいい状況を生まなかったので、胸の内は少し複雑だった。

 電話をかけると、会長から「話は聞いてる。親父さんとは竹馬の友だ。まずは遊びに来い」と言われ、行ってみると「すぐに来い」ということになった。豪放な人だ。それとも職業上豪放さを演出するのが求められているのか。両方かもしれない。

 ここに行くのはとても迷った。というのは「行く」とは言ってもどういう形態での雇用になるのか、賃金・待遇などの条件を何も知らなかったし、聞ける立場でもない。どんな業務内容なのかもわからなかった。

 ただ、「ゆくゆくは正社員として迎えないでもない」という言葉と、親の紹介ならそこまでひどいことにはならないだろうと思った。これは一般的な就職活動より遥かにイージーな状況だ。俺は恵まれているのだとも思った。信頼している人から「そのチャンスを活かさない手はない」「他に当てがないのなら行くのが常道」というアドバイスもあり、またそれは正論だと思った。

 とにかく会長からは「すぐに」と言われていたので、着の身着のまま、パソコンとモニタだけを持って父のマンションに転居する。下旬だった。電気工事士2級の試験は受けなかった。

 

 6月

 正確には6月ではなく5月の下旬からだが、出社し始める。中身はというと、俺と会社との間になぜか顧問の産業カウンセラーが入り、会社では丁稚奉公のようなことをして、午後の一定の時間からはその産業カウンセラーの事務所に行く。このサイクルを続け、産業カウンセラーがゴーサインを出せば給与の発生する仕事を任せる。まずはやってみろ、引きこもりの青年の社会復帰プログラムだ、冬くらいまで焦らずゆっくりやっていけ、ということだった。

 後半は少し腑に落ちないというか、なぜそんな話に……? と思ったが、同時にありがたい配慮だなとも思った。まったくもってつべこべ言えるような立場ではないし、とにかく指示に従う。実際に初日は促されて「社会復帰を目指しています」という自己紹介をした。なんというか、このときの俺は蜘蛛の糸が垂れてきたカンダタのような気持ちだった。

 会社では掃除と朝礼(ラジオ体操と体力トレーニングがある)、メーターの洗浄や外壁の塗装、草抜き……などのことをしていたが、はっきり言って責任の発生するようなことは何もしていなかった。

 産業カウンセラーの事務所だが、基本的に本人はその事務所を空けている。外でセミナーやコンサルなどの仕事をしているらしかった。新聞屋の紙置き場のようなスペースが決まった席になっており、俺は利用料として毎日500円を支払う。初日は「お前は社会常識が欠落しているからまずはこれをやれ」と秘書検定のテキストを渡され、ただ過去問を解いた。

 その後は特に指示はなく、自分で考えて勉強するか将来の “ 現実的 ” な計画を立てて提出しろ、という。考えれば考えるほどよくわからない状況だが、ここで「正社員にしてやらんでもないよ、ただし非正規から。それも○○さん(産業カウンセラー)がOKって言ったらね」と板挟みになる。自分で考えて勉強って、一体何を? 建設業経理士とかか?

 当の○○さんはいない。ネットの使える端末もない。500円を払い、物置の事務机の隅に座る。白い紙を前に、「あの、私は何をすれば……」「前言ったでしょ? 同じことを二度訊かない。自分で考える」の問答がループする。

 07:30 に出社、掃除と朝礼を行い、データ入力や用務員のような軽作業をして、会社を出て事務所に行き、このよくわからない時間を過ごす。一日の終わりにその日の日報を書いて会長、社長、産業カウンセラー、父の4人にCCで送信する。それが定められたルールだった。

 後でわかったことだが、彼女(女性だった)のいう将来の “ 現実的 ” な計画とは、つまり「行政から委託を受けてこの事務所が主催している就職セミナーに参加し、この地域の中小企業の面接を受ける」ということだったらしい。逆に言えばそれ以外の計画は現実的ではないし、許しもしない。そういうことだった。

 しかしそれでは、今丁稚をしている会社はいったい……。

 

 22日に○○さんに呼び出される。面談だった。

 「なんで私が書かなきゃいけないの? 何様のつもり?」

 「筆記用具を持ってない? 社会人が?w(急だったので会社の引き出しに置いてきてしまった。これは言われても仕方がない)」

 初っ端からこれだったが、黙って相談内容のメモを取る。

 あまり思い出したり読み返したりしたくないのだけど、印象的なエピソードとしてこの時点からちょうど一ヶ月前、会長がとある街へ出かけるため電車に乗り、俺の実家と方向が同じだったので、お誘いがあって同じ特急に乗車したという出来事があった。

 会長は「特急料金は俺が払ってやるよ。同じ電車に乗るのに違う車両じゃ寂しいもんな。隣に座って話でもしようや」とおっしゃる。恐縮したが、断るのも不自然なのでお言葉に甘えることにした。

 途中車掌が来て、指定券はお持ちですかと訊ねられる。会長がおごってくれた特急券は自由席だったらしい。「いくら?」「500円です」「あれ? 高くなったなあ」「消費税の値上げのせいですかねえ(適当)」などのやり取りをしながら支払う。スマホでお孫さんの写真を見せていただくなどしつつ、その後も車内ではいろいろな話をした。

 が、○○さんはこのことに怒っていた。激怒していた。というのも、会長が「あいつは俺の隣に座り、運賃を払わせて礼の一言もなく、あまつさえ車掌が回収しに来た指定料金まで俺に払わせた」と言っていた、というのである。

 ややこしいが、この出来事では乗車券+特急券(自由席)で指定席に座り、指定席料金を追加で払っている。このうち乗車券と指定券は俺が払い、特急券(自由席)を会長が払ってくれた。特急に乗ったのも隣に座ったのも促されて、厚くお礼を申し上げてのことだし、指定料金は普通に俺が払っている。つまり誤解だった。

 が、「そもそも要職に就いている人間の隣に同席すること自体社会人として不適切」「あまつさえそういう人間に金を払わせて返しもしない性根。額の問題じゃない」「お父さんの大切な友人にひどい無礼を働いたところで、あなたは『僕そんなことやってないよ~』と言えば済むんでしょうけど」「親と一緒に電車に乗って車掌さんが来たら隣に座っている親が払ってくれる高校生のような感覚」「会長や社長が何億稼ぐか知ってる? あなたのお父さんよりずっと稼ぐのよ」と続く。

 侮辱を受けている。少なくとも後半はただの侮辱だった。明らかに強い悪意を向けられている。誤解を主張してもすべて激しい語調と「社会人として不適切」で退けられる。なすすべがない。そのうち「誤解を生むような行動をしたお前が悪く、それは社会経験がないからだ」というのが正論ではないかと思い始める。

 でなければ会長が不快感を露わにしていることに説明が付かない。なぜだ? あのとき車内は穏やかだった。そもそも○○さんのこの圧迫にも何か意図があるんじゃないか? 彼女はプロだ。意味もなく相談者を面罵するだろうか。というか……この話そんなに重要か……? 500円だか1000円だか、一ヶ月前に乗った電車の運賃がどうだ、なんて……。

 結局この件は翌日に一ヶ月前の電車の運賃を封筒に入れて会長に手渡すとともに、非礼をお詫びすることで一応の決着がついた……だろうか。曰く「ん? おお気にすんなって。じゃあその金は玄関の、震災の募金に入れといてくれや」と。豪放なのか、豪放さを演出しているのかは、後者だろうなと思った。

 

 ○○さんの面罵はその後も続いた。

 「~あなたのお父さんよりずっと稼ぐのよ。その会長や社長が貴重な時間を割いて、会社に何の利益にもならないのに厚意であなたに職業体験をさせて、本来なら短いインターンシップ期間、それでも長い長いお礼状を書くのに、それもせず親の力を使って自分は何の努力もせず、2n歳にもなって……」

 俺はここでようやく今行っている活動は職業体験で、「行わせていただいている」のだと痛感する。わからないことも多いが、この面談についてはただ屈辱的だった。帰りは雨が降っていて余計に惨めな気分だった。この日から日報に【気付き】と【周囲の人への感謝】の項目を書くことになる。梅雨で雨の日が多く、移動は自転車なので合羽を着る。今日も明日も、日報を書く……。

 

 7月

 会社ではとにかく来る日も来る日も塗装と草抜きをした。暑さが増す。フェンスを塗り、ポールを塗り、外壁を塗り……。なぜ? 何のために? 極力考えないようにしていた。リンゴをかじるトムソーヤの挿絵が思い浮かぶ。あれはどこで読んだのだろう。とにもかくにも与えられたことを無心にやるだけだ。見えてくるものもあるだろう。ないか? 何もわからない。

 従業員の方々は気のいい優しい人が多かったが、話す機会はあまり多くはなかった。俺は主に外の作業をしていて、朝礼後はすぐに取り掛かっていたし、男性はみんな社用車で現場に出てしまうからだ。仕事をしている人にペラペラ話しかけるのも気が引ける。ただ声をかけられたり、気を使いながらではあるが自分から明るく声をかけたりして、思いがけなく長話をすることもあった。

 事務所の利用料はこの月から1日1000円になった。○○さんの意図がわからない。“ 現実的 ” な計画って何だ? この活動をしながら就職活動をすることなのか、それとも資格の取得でもするべきなのか。両方か? とりあえずCCNALPICの勉強をしようと決める。たくさん求人があるからだ。

 こういった方面で面接対策や研修なども含めて、29歳以下のニートフリーターの無料相談をしている人材会社があり、申し込んで土日に行ってみることにした。場所は渋谷だった。いろいろ話を伺うことができたが、求人についてはあまり色よい紹介はもらえなかったというのが実際のところで、経歴を考えれば当然だろう。他にもできる動きをしていくしかない。

 ……ということを考えて行いました、この線でやってみようと思います、と日報に書いたところ、○○さんから「私に相談もせず、周囲の人間に何の感謝もなく自分勝手なことばかりするなら、もう私も会長もあなたのサポートはできない」とお叱りを受ける。意図が読めない。どうすればいいんだ?

 1000円払って誰もいない物置きの長机の端に座る。6時間ほどそうする。俺はこの時間と機会を「与えていただいている」。禅問答のようだ。結局、この事務所が地域の試験会場になっているMicrosoft Office Specialist試験を受けることにした。○○さんに伝える。「ふーん。じゃあそうすれば?」どうやらこれは正解だったらしい。

 PCは持ち込み、テキストも自費だ。誰かに教えてもらうわけでもない。取り組んでみてわかったことだが、MOSはWordもExcelも落ちるような試験ではなかった。人によっては無勉で受かるだろう。通常のオフィスワーク(がどういうものか正直わからないが)では使わなさそうな機能についても学習する。家でやっても同じじゃねえかなとかは考えないようにしていた。

 この月は会社の人たちと山のほうでボランティアを行い、その後キャンプをするというイベントに参加した。外でのボランティアは5月にもした。楽しいアウトドアを体験させてもらえる反面、気を使ってひどく疲弊するのもあり……。

 

 8月

 暑い。ペンキを塗る。汗をかく。ペンキを塗る。ペンキだけが人生だ。

 当初から社長は俺に好意的で、よく声をかけてくれる。明朗快活を地で行く人で、裏表がなく、そして徳が高い。若くして社長になるには理由がある。その立ち居振る舞いや利他の精神は学ぶべきものがあった。面談で聞かせていただいた話にも感銘を受けたし、素直に「この人のようになりたいな」と思った。人間力は実在する。少なくともこのときはそう思った。

 そして社長は会長を心から尊敬しているのだという。曰く「あのじいさんはすごいよ。俺はあの人に少しでも追い付きたくてやってきた。うちの初期のメンバーはみんなあの人の本当の息子なんだ。俺たちは彼のイズムを継承して、恩返しをするために働いている」と。

 しかし残念で、かつ寂しいことだが、俺はその偉大な会長にあまりよく思われていないようだった。会長は講演などで会社を空けていることが多く、顔を合わせる機会もほとんどなかったが、特に7月中旬ころからは顕著だった。

 MOS WordとExcelはそれぞれ2週間ほどで受かった。時間をかけすぎだ。しかし易しい資格でも合格は嬉しい。翌朝、会長からお声がけがあった。「○○さんとこでパソコンの試験に受かったって?」謙遜しつつ「そうなんです。でもあれ受験料が高いんですよ。だから無駄にならなくてよかったです」と答え、他の方も交えてしばし談笑する。

 しかしそんな出来事も、○○さんには「あいつは朝礼の後に俺から話しかけるまで合格の報告もせず、最初に出てきたのは金の話だった」と伝わっていた。曰く俺は周囲の人に多大な労力と感情を拠出させ、またそれを踏みにじり、なぜか被害者ぶっている。搾取することしか考えていない手に負えない人格破綻者で、今後の人生で誰からも厚遇されることはない、というようなことだった。

 これは実際にメールに書いてあったが、途中からは少し狂気を感じた。タイムスタンプは明け方の3時だった。気力を失うというか、一転してバカバカしく、もうどうでもいいな……という気持ちになる。

 俺は○○さんのカウンセラーとしての資質であるとか、その人格についてコメントするつもりはない。またそんな資格もない。○○さんは刻苦勉励に励んで資格を得、開業し、必死に働いて行政から厚遇され、実績を築いてきた。そこに社会正義が担保されている。単純に「どうやら○○さんと俺は合わないらしい」と、もうそう結論付けるしかないだろう。

 他にもいくつか小さなエピソードがあったが、このメールを以って今やっている活動は8月末で打ち切られることになった。「そうか」と思った。

 

 盆前は会社の大そうじをして、お中元に缶ビールを何本かいただいた。雇用されてすらいないがクビが決まったのもあり、死ぬほどアクションゲームがやりたくなってきた。もうまともなゲームは1年以上やっていない。となればここはベヨネッタ2だろう。Wii Uを買う。黒が欲しくて、オークションでゼノブレイドクロス同梱版の新古品を落札した。

 俺はPS4もXbox Oneも持っていないから、現世代機はこれが初めてだ。腐らせているWiiバーチャルコンソールも引っ越ししたかったし、話題になっているスプラトゥーンもやってみたい。だからWii Uは懸案だった。

 しかしタブコン(Wii U GamePad)はデカい。タッチパネルディスプレイは2012年でも遅きに失しているし、Wiiで提案したリモコン+ヌンチャクの操作性はきれいになかったことになっている。何なんだ任天堂

 後方互換Wii U上でWiiをまるごとエミュレートする仕様になっているから、Wii VCのプレイ時にWiiメニューを選択する、そのひとポチのためだけにWiiリモコンとセンサーバーが必要なのも驚きだった。引っ越しさせる気ないだろ。

 ベヨネッタ2を2日でクリアして、スプラトゥーンに取り掛かった。両方マストで何回も起動するだろうからダウンロード版だ。そのためにHDDも用意した。わざわざ買わないでも、標準で本体メモリの容量がもうちょっと多くてもいいと思うんだけどな……。

 スプラトゥーンは任天堂が満を持して発売したオンラインマルチプレイ主体のTPSで、カバー、リロード、ダッシュを「潜伏」というギミックに集約、インクによる陣取りの要素を絡めた新しいゲームだ。E3での期待度も高かった。ビビッドでかわいいグラフィックデザインに音楽、バックストーリーも秀逸。女性声優が出てきてライブをしないところもいい。

 簡単な操作に新しい仕掛けを取り入れたバーチャロンライク……って言い方はちょっと乱暴か。スマッシュブラザーズは格ゲーに同じアプローチをしたものだけど、任天堂はこういったライトユーザーへのローカライズというか、翻案、噛み砕き方が非常に巧い。そしてヒットする。

 ナワバリバトルに限ってはだけど、何よりこのゲームは陣取りだから、基本的には殺し合いじゃなく色を塗った面積で勝敗が決まる。平和だ。一つのロビーに接続したプレイヤーは1試合ごとにシャッフルされるから、負けて悔しい思いをしても、さっきの強敵が今度は心強い味方になったりする。

 これだよ。年齢も性別も国籍も関係なく、世界中のみんながこのゲームで楽しく遊び、Miiverseを介して笑顔になる。完全に任天堂だ。任天堂の理想郷がある。むしろ俺たち一人一人が任天堂なんだよ。R.I.P Satoru Iwata。

  盆休みはこんな調子で過ぎた。

 

 8月の終わり

 外壁の塗装は盆までに終わった。会長の駐車場に面した壁は特に念入りに養生をして、ビタッとした見切りが作れたと思うが評価してもらえただろうか。会社の裏にびっしり生えて木質化したツタを折っては片付け、折っては片付け。仕上げに黒くなったコンクリート壁に高圧洗浄機をかける。

 高圧洗浄機はアメリカ映画の芝刈り機とかに出てくる、ガソリンエンジンで動くタイプのやつだ。ホースで引いた水をバケツに溜め、スターターの紐を引っ張り、水圧の力で汚れやカビを吹き飛ばしていく。たまに虹が出来る。夏にぴったりの作業だった。少なくともペンキ塗りよりずっといい。

 あとはアスファルトに塗った白線にビーズを撒いたりした。夜間に車を運転していて、白線に前照灯が当たると反射してキラキラ光る。あれだ。あの反射材はビーズだった。

 最終日の前日は会社近くの飲食店で送別会を催してもらえることになった。ありがたい。集合時間前に会社に来て、会長に挨拶をする。無視。露骨だ。きつい。

 送別会が始まる。会長は「お前に説教したくねえから30分で帰るわ」という条件付きで参加してくれた。曰く「2n歳には見えないほど老けている」「姿勢が悪い」「まあお前は生活かかってないもんな。女でも作ってその女のためにやれや」と。最後に「お前は欲がないな」というお言葉を賜り、退店時に店の外まで見送りに出て、「そういう気を使いすぎるところがよくないんだよ」で終わった。

 その後は会社の人がどんどん集まってきて、憂さ晴らしのどんちゃん騒ぎになった。「塗装屋さん塗装屋さん!」「ペンキ屋さんまあ一杯!」日本酒とビールを違うグラスにどんどん注がれ、早いピッチで交互に飲み干していく。会社の人たちといろいろな話をした。というか傾聴した。下世話な話題が多かったかもしれない。後半はよく覚えていない。

 目を覚ますと朝、居室だった。タクシーで帰り、家に入れず路上で寝ていたらしい。髪の毛に砂が付いている。おそらくは肝臓が強いので二日酔いはそこまでひどくもなく、ただ身体がだるい。

 不意に猛烈に悲しくなる。悔恨だ。この3ヶ月のことではない。人生に対しての激しい悔恨。横になると涙が溢れてくる。丈夫な身体より丈夫な心が欲しかった。しかし今日は最終日だ。決まった時間に行って挨拶をしなければ……。

 

 酒が残っていて身体がだるいので、事務所には少し休んでから遅れて行った。着くと○○さん。「なぜ遅れてきたの?」猛烈に詰められる。お前のような自分をコントロールできない人間が酒を飲むのは不適切、飲ませるほうも不適切、私は会社の人に注意の連絡をしなくちゃならなかった、そうさせたお前は不適切、この事務所を、私を舐めてる、お前は誰からも相手にされない……。

 わかったよ。わかったからもうやめてくれ。だってあなた、いないじゃないか。それに俺はここで何かやることも、してもらうこともない。今日ここで何かあるなんて話も聞いてない。ただ毎日自習スペースをお借りしてありがとうございました、とひと言挨拶しにきただけだ。

 そもそもあんたがいつもやってるこれ、何のカウンセリングなんだ? ただのヒステリーじゃないか。侮蔑や罵りの言葉を散々ぶつけるのがうまいやり方じゃないことくらい、素人の俺だってわかるよ。

 ……そんなことを考えながら最後の面談をした。とにかく俺はADHDか何らかの精神疾患に違いないから医療の力を借りなければならないし、人に言われたことを言われたとおりにやる単純作業しかできないから、工場のラインで働くのがいいんじゃないか、とのことだった。そうかもな。そう思ってろ。

 あと「現にあなたはこの3ヶ月間就職活動をしなかった。私は止めていないのに」と。もうめちゃくちゃだな。止めたじゃねーか。

 それから、お前の父親もおかしいからお前の “ 指導方針 ” についてカウンセリングしたいし、予約を取ってここへ来るように伝えてくれ、ということだった。ちなみに○○さんも父とは10年以上前から親交がある。元からそんなに信頼しあうような関係でもなかったのかもしれない。わからないが……。

 あとよく知らないうちに事務所が行政からの委託で行っている就職セミナーに申し込まれていて、俺は9月からそれに出ることになっていた。正直もうこことは関わりを持ちたくないが、もしかしたら何かいい情報が得られるかもしれない。何でもやっていかないとな……。

 

 俺が会長の機嫌を損ねた理由はわかっている。俺は一度も、「絶対にここで働きたいんです。会長と社長の下で、この地域のために、この会社の一員として生きていきたいんです。お願いします。何でもします」とは言わなかった。おそらくは会長は俺がそう言うのを期待していて、俺はその期待に応えなかった。

 会長からすれば「この俺がチャンスを与えてやったのに」ということだろう。「お前は欲がないな」というのはつまりそういうことだ。しかし言ったところで結果は変わらなかったかもしれない。非正規が1人もいない、職人と事務員だけの会社で高齢の未経験者に果たしてポジションがあったのかは疑問が残る。

 社長から「元々お前を正社員にするつもりはなかった」という話も聞いた。今回のことは会長が父に頼まれたので断れず、しかし責任は取りたくないので○○さんと社長に丸投げ、長期化すると困るので○○さんは俺を詰めて自主的に辞めさせる、ということで手筈が整った上での顛末だったようにも思えてくる。

 とにかくわからないことが多く、3ヶ月間刻々と状況が変わっていった。ある人からは「秘書検定のテキストを渡された時点で辞めろよ。お前よく我慢したな」と言われた。経験で判断できなかったというのが正直なところだ。この程度のことはよくあることで、俺以外の人たちもみんな堪えているに違いないと思っていた。

 後日、父は本当に予約を取って○○さんの事務所へ面談に行った。「まあ今回のことはお前には悪かったと思う。お前の親父なんてこの程度の人間だよ。ただの田舎の役人だし、その友達もろくなもんじゃないってことさ。人なんか頼ったってしょうがないぞ」と。とんでもない。ありがたかったよ。いろいろ勉強になった、と言った。

 2015年も夏が終わる。未だに時間は俺の外側を流れている。

 

 9月

 複数回に分けて行われた就職セミナーは率直に言ってあまり役に立つものではなかった。それでも面接練習の回だけは学びがあった。やはりとても緊張するし、うまく話せない。対策を立てて練習をしなければならない。

 参加者はなぜか全員20代の男性だった。複数人に声をかけ、セミナーが終わるたびに連れ立ってファミレスへ行く。元からセミナーの内容どうこうより似たような境遇の人と話したかったというのがあって、俺としてはむしろこっちがメインだった。

 年齢も境遇もそれぞれ違っていたが、共通するのは「一見普通っぽく見えるけど心が弱そう」ということだった。俺もそうかもしれない。そして地方には仕事がない。それでも知り合ったばかりの俺たちは多分久しぶりに楽しく、CLANNADがどうだ、ガンダムがどうだ、イギリスのロックバンドがどうだなどのくだらない話をしていた。

 このうちの何人かとはその後も交流が続き、ラーメンを食べに行ったり映画を観に行ったりするようになった。友達が少ないのも俺たちの共通点かもしれない。

 

 9月の終わり 

 職業能力開発短期大学校の見学に申し込む。いわゆるポリテクカレッジだ。文科省でなく厚労省の管轄なので学歴にはならないが、ほとんどタダみたいな学費で資格の取得ができ、就職率も高い。日本版デュアルシステムという仕組みがあり、2年目からは企業内実習を行う。マッチングすればそのまま実習を行った企業に雇用される。そういう触れ込みだった。

 情報系で日本で唯一この制度を実施しているところが京都にあった。時間はかかるが20代のうちにスキルを身に着けて安定した雇用が望めるのなら、そう悪くはない選択肢のように思えた。

 一路、京都へ。旅に出るのは何年ぶりだろう。収穫があるといいが。

 学校のある街には見学会の前日に着いた。安宿のようなところがなかったので、仕方なく予約してあったビジネスホテルに泊まった。俺が今まで住んだことのあるどの地域よりも人口が少なく、若い人はあまり歩いていない。というか人がいない。冬は雪が降るらしい。京都というよりは山陰地方だ。軍港のある寂しい港町だった。

 結論から言うと、入試は数学ⅠAと英語があるが倍率は1倍を切っており定員を割っている。それでも出願者は少なく、入学するのは他府県はおろかこの地域の18歳がほとんどだった。つまり求職者向けのものではない。全学年で10人ほど、高齢者(30歳くらい)は1人だけいるが個人事業主。実習はすべて周辺の中小企業で行われ、製造業が多く、就職率は悪くないが3年以内の離職率が高い。

 また情報系のデュアルシステムを実施しているのがここにしかないのは、単に人口の多い地域で行うと国の職業訓練校が民間の専門学校を圧迫することになってしまい、周りにそういう学校がないレベルの田舎にしか設置できなかったからだ。そもそもデュアルシステムは名ばかりの制度でしかない、ということだった。

 授業見学もした。私塾というか、街のパソコン教室みたいな雰囲気だった。Illustratorラブライブの絵を描いている人が「ことりちゅん(・8・)」と言っていたのがなんだか印象に残っている。

 つまり俺は何か勘違いをして遠くからやってきた気の毒な人だった。職員の方が腹を割って実情を話してくれたのもそのせいかもしれない。自分も能開大を出てそのまま指導員になった、横浜に妻子を残してこの街に来てる、準公務員だが給料は安い、生きていくのは大変だ、お前も頑張れ、と。

 車で駅まで送ってくれた。学校は駅からさらに離れていて、元々本数の少ないバスはこの時間既になくなっていた。またズレたことをしてしまったな、と思いつつ京都に戻る。ローカル線だった。車内には制服を着た高校生、車窓には無限に似たような田園が続く。田舎の電車だ。どこも変わらない。

 夜の京都。この日は数年前に話題になったデザイナーズ系のカプセルホテルに泊まった。内装が2001年宇宙の旅ディスカバリー号のようになっていて、無機質でクールな雰囲気だった。ネットの割引で1泊2800円。悪くはない。明日は観光でもしようと思いつつ横になる。

 京都に来たのは中学の修学旅行以来だ。長い時間が経った。あのとき同じ班だった女子、今は成人女性だが、彼女は医者になった。俺は何も変わっていない。このまま死ぬのだろうか。

 

 翌日。龍安寺金閣、二条城に行くつもりだった。が、京都は広い。本当に広かった。不慣れなので何となく有名な神社仏閣は頑張ればすべて京都駅から徒歩で回れるようなイメージを持っていたが、まったくそんなことはない。そういえば修学旅行でも移動はタクシーだった。ものを知らないにもほどがある。

 この日から連休だった。観光客が多く、長居するなら先に宿を探さなければならない。それに着替えをほとんど持ってこなかったから明日着るものがない。カプセルホテルには洗濯機がなかった。洗濯可の安宿を探し、荷物を置いて、それから出かけることにする。

 宿探しは難航した。連休の当日だから当たり前だ。電話をかけ、一件だけ泊まれるところがあった。下鴨神社近くの古民家を改装したゲストハウス。一泊2500円だった。市バスでそこに向かう。

 宿に着きチェックインを済ませると、ドミトリーの部屋に通される。二段ベッドの下の段だった。何とも風情がある。出かけている人もいるようだが、リビングでは何人かの人が既にくつろいでいて、一見して誰がスタッフで誰が宿泊者なのかわからない。ゲストハウスは初めてだが、面白い空間だなと思った。

 洗濯機のほか、台所も自由に使えるようだった。近所には安いスーパーや惣菜屋などもある。今日は作って食べてもいいな。食費も浮く。学生街だからなのか観光地だからなのか、この宿だけでなく近隣にも何をして生きているのかよくわからない若い人たちが大勢フラフラしている。左京区。いいところだ。

 

 元々いい天気ではなかったが、ここで急に雨が降ってきた。参ったな。これじゃ洗濯しても明日までに乾かない。観光もしたいのに……。宿には乾燥機がなかった。結局、自転車を借りて近所のコインランドリーに向かう。チェックインを済ませて数分で洗濯可の宿泊施設を選んだ意味がなくなってしまった。

 コインランドリーには外国人の先客がいた。白人だった。東欧系だろうか。俺は外国に行ったことがないし、見た目で国籍まではわからない。履いているズボンも洗うことにした。宿の人に分けてもらった洗剤を入れ、パンイチでベンチに座って洗濯が終わるのを待つ。

 外国人の先客と入れ替わりにおばさんが入ってきた。話しかけられる。

 「ここはどういう人が利用するん?」

 「単身者の方や、近所にゲストハウスもありますから、外国の方も利用するんじゃないでしょうか」

 「ほんならおたくも外国人?」

 「いえ、僕は日本人ですよ。旅行者です」

 面白いおばさんだった。日本語の巧い外国人に見えたのだろうか。季節の変わり目やろ、肌掛け布団を洗濯してん、肌掛け布団はなおす前にパリッとせなあかん、せやから乾燥機を初めて使いに来てん、近所に住んどるおばさんや、とのことだった。とにかく無限に喋る。

 そのうち集団的自衛権の話になった。おばさんは賛成だった。曰く「なんや若いもんは選挙にも行かんと、自分らが戦争に駆りだされそうになったら国会の前でプラカード持って反対反対て。アホちゃうか。だから日本がダメになるんや。せやろ?」と。「そうですね。選挙なら僕は行っていますよ」と答える。

 「東京でオリンピックなんかやらんでええ。なんやあんなとこ、ゴチャゴチャして。上野なんか、田舎やんか」

 「それなら大阪はどうですか」

 「あかん。大阪もゴチャゴチャしとる。もっと田舎でやったらええねん。長野とか、山梨とか」

 「長野でオリンピックなら以前やりましたよ」

 「そうなん?」

 面白いおばさんだった。乾燥が終わる。人と話すのは楽しい。

 

 宿に戻ると既に夕方だった。スタッフなのか長くステイしている人なのかわからない人たちが一緒になって夕食の準備をしている。天気も悪いし遅くなったし、観光は明日にしよう。何かお手伝いしましょうか? と訊ね、大丈夫なので待っててください、と返される。ミルフィーユ鍋。俺も食べていいのか。

 鍋を囲んだのは10人で、そのうち6人は宿のスタッフだった。女性が多い。宿泊者は京都の女子大に英語の資格試験を受けに来た金沢の女性、京都の寺院にヨガの偉い先生のセミナーを受けに来た浜松の男性、アルゼンチン人の男性旅行者、俺の4人である。なぜかスタッフの方も京都の人は1人もいなかった。

 アルゼンチン人の旅行者、彼は27歳のアーティスト(絵描きだろうか)で、主にヒッチハイクで世界を旅してきたのだという。世界地図を指差しながら、地球を股にかけた壮大な冒険の話を聞かせてくれた。ロシアからモンゴル、モンゴルから中国と国境を越え、またロシアに入る。ユーラシア大陸はそうして横断した。

 飛行機で日本に来て、日本も長距離トラックの隣に座っていろいろなところへ行った。ナガノのオブセにあるホクサイのギャラリーは特によかった、と。俺は北斎館には行ったことがないし、小布施は栗を使った和菓子のイメージしかない。

 ミルフィーユ鍋は正直なところ別においしくはなかった。昔あまりにもお金がなくて鶏肉の代わりにベーコンを使った鍋をよく作ったが、その味に似ていた。ただ会話が楽しいので本来よりおいしく感じる。素晴らしい夕食だ。

 そのうちアルゼンチン人が置いてあったクラシックギターを弾き始める。フラメンコみたいなよくわからない情熱的な曲だった。みんな歌っていたので俺もなんとなく歌う。楽しい。最高じゃないか、ゲストハウス。2500円しか払っていないのに鍋と酒と楽しい会話と異国の音楽が出てくる。

 しかし経営者以外のスタッフの給料はどこから出てくるのだろう? そもそもこの宿の管理に6人も7人も必要だろうか。謎は尽きない。タイミングを見て質問してみよう。たばこを吸いに席を外す。夜も更けてきた。準備もせずに食べたのだからと後片付けを申し出るが、それもしなくていいという。上げ膳据え膳だ。申し訳ない。

 コップを洗っているスタッフの女性の1人に話しかける。彼女は俺と同い年だった。高校を出てから無職だったりフリーターだったりしたが、ツイッターで趣味(ロック音楽のマイナーなジャンルらしい)をきっかけに知り合った人の誘いでここで働くことになり、新潟から京都へ来たのだという。そういうこともあるのか。

 いろいろな人生がある。しかしよく考えなくてもこの日は洗濯しかしていない。でも疲れたので風呂には入らずに床に就いた。

 

 明くる日。早めに起きてシャワーを浴びるも、結局10時ころまで宿のリビングでボケっとしていた。さっそく今日の宿泊者の方がチェックインしに来たが、スタッフの人は寝ていたので代わりに俺が対応する。歩いて京大に出かけ、学食で朝だか昼だかわからないめしを食べた。戻ってきて荷物をまとめ、宿帳に感謝と尊敬の言葉を書く。龍安寺に向かう。

 龍安寺石庭。井上靖の描写力はすごい。俺はこの庭を見ても「なんだかすごい庭ですごく風流だと思いました」などの小学生並みの感想しか出てこない。でも、なんだかすごい庭ですごく風流だった。しかしこれで満足してしまった。二条城の襖絵(狩野探幽)と金閣は、以前実物をまじまじ見たことがあるし、また今度でいいかな……と思い始める。

 

 京都駅に戻ってきた。これからどうしようか。よし神戸に行こう。理由は行ったことがないから。神戸で何をしよう。食べもの関係はなんとなく高級でお金がかかりそうだ。行くところも、北野異人館街か有馬温泉くらいしか思い浮かばない。ハプニング☆ロケでやよいはどこに行っていただろうか。思い出せない。というかあれももう10年前か。

 知らない土地に来て気が大きくなっているのかもしれない。どうせなら普段なら絶対行かないところに行こうと考える。ウーンウーン。

 ソープランド、か……?

 突拍子もない考えではあった。解説しておくとソープランドというのは日本で唯一合法的に本番行為(つまり性交渉)ができる性風俗店の営業形態のことである。これは「個室で自由恋愛が行われる特殊浴場」というアホみたいな言い訳でなぜか管理売春にならない。そして神戸には福原という関西一のソープ街がある。大阪や京都には条例でソープランドがない。

 それに確か、関東(吉原・川崎など)より関西のほうが1万円ほど相場が安いと聞いたことがある。うう、「行ったことがない」「神戸にしかない」「普段なら絶対行かない」をすべて満たしているぞ……。俺は女性のいる飲食店や風俗などのお店には今まで一度も行ったことがない。秋葉原メイドカフェにちょっと詳しい程度だ。体験してみたい気持ちはあるが……。

 行こう。

 行って、経験して判断しよう。それしかない。

 決めてしまった。しかしそうと決まれば予約が必要だ。どこのお店が評判がいいのだろう。調べる。爽やかな秋空の下、京都駅ビル大階段。ここに無限にiPhoneをいじる鬼が生まれた。調べている内容はソープランドについてである。地上は地獄と化す。ああ輝きの社会の底を、歯ぎしり燃えて行き来する。俺は一人の修羅なのだ。

 「はい、(店名)です」

 「当日ですが、予約をお願いしたいのですが……」

 「ご指名の女の子は?」

 「(源氏名)さんでお願いします……」

 「(源氏名)ちゃんは今日出勤ですね! 人気の子なのでいっぱいになってきていますが、時間のほうは?」

 「あ、空いている時間でけっこうです……」

 「では1n時で! 予約時間前にこの番号に確認の電話を入れてください!」

 「承知しました。よろしくお願いします」

 予約してしまった。この間1.5時間ほど。声は震えていた。通常、こういったお店を予約する際は客のほうも自衛のために偽名を使うらしい。ネットにそう書いてあった。なのにとちって普通に本名を名乗ってしまった。復唱され、俺の苗字は関西弁だと発音が変わることを知る。

 とにかく予約はしてしまった。1n時になると目元の涼やかなものすごいナイスバディの人が出てくる。大変なことになったぞ……。

 

 神戸に来た。1n時まで当てもなく街をさまよう。なんとなく雰囲気が川口や川崎に似ている。ほとんど住宅街だ。それともたまたまそういうところを歩いていたんだろうか。目的はない。行くところもない。お腹も減っていない。

 マクドナルドに入った。100円のコーヒーを飲む。フリスクを口に放り込んでガリガリかじる。なんか話したりするのかな。何を話せばいいんだろう。(店名)の(源氏名)さんブログを精読する。事前情報は重要。マナーやエチケットについてはだいたい全部知っている。他にわからないことはないか。

 髪の毛はセットするのが面倒だからずっと短く切っている。入浴は宿で済ませた。きれいに顔を剃り、歯磨きもした。服は昨日洗濯したばかり。爪も短い。荷物を持って歩いたから少し汗をかいてしまって、その点だけ不安だが……。

 急に逃げたくなってきた。怖い。でももう確認の電話を入れてしまった。その際、

 「ネットからのお客様は無料でコスプレができますが? スクール水着、ブルマ、メイド、チャイナからお選びください!」

 「ぶ、ブルマでお願いします」

 というやり取りがあった。行けば目元の涼やかなものすごいナイスバディの人がブルマで出てくる。俺が観測することでその世界線が確定する。ゼロ年代の物語系想像力は崩壊し、テン年代の圧倒的なリアルが襲いかかってくる。何を言っているのか俺もよくわからないが、もう覚悟を決めるしかない。

 マクドナルドを出て少し歩いたものの(店名)の場所はすぐにわかった。入店する。男性従業員、無駄に人数が多く、やたら威勢がいい。声を張りすぎじゃないのか。そして見た目がいかつい。もしくはとっぽい。下手な真似をしたら全殺しなのはいいけど、そんなにオラつかないでくれ。気圧されてしまう。

 料金を支払って番号札を受け取り、待合室に通される。料金は入浴料とサービス料が一括。いわゆる総額表示だ。個室に入ってから法外なお金を請求されて怖い思いをしたりする心配がない。待合室は在籍しているサービス提供者の人の写真がずらりと貼ってあって、先客が10人ほど詰めていた。客はなんとなく年配の人が多いイメージだったが、冴えない大学生風の若者が多い。

 しかしこいつら……いい若いもんが雁首揃えてお金を払っていかがわしいお店の薄暗い待合室に集まって、アホ面ぶら下げて性交渉の順番を待ってるのか……。どいつもこいつも本当にどうしようもねえ連中だな……。情けない。嘆かわしいね。

 俺もか! ダハハ!(どうしようもねえ)

 悪ノリしすぎたが実際はこんな余裕はなかった。心臓が飛び出るかと思うほど緊張していて、ティーサーバーから冷たいお茶を紙コップに注ぎ、それを飲み干してはトイレへ行き、トイレを出たらティーサーバーへ、という謎の往復をしていた。とても落ち着いて座っていられるような心境ではない。

 「n番様お入りで~す!!」

 俺の番号が呼ばれた。予定の時間を大幅にオーバーしているが、何かあったのかな。ちらと考える。しかし緊張がピークに達していてそれどころではない。足が震えている。俺、死ぬんじゃないのかな……。

 待合室にいるときに見ていてわかったことだが、客とサービス提供者の人は他の客から見えないようカーテンで仕切られたスペースで落ち合い、階段を上がって上階の個室に行くオペレーションになっている。いよいよカーテンの中に通された。もうどうにでもな~れ。

 「(源氏名)です~! 遅くなってごめんなさい。今日はご指名ありがとう~」

 しゃ、

 しゃ、

 写真と違う……!!(真っ白い光に包まれながら)

 貼られた画像と実物が違う。ただそれだけのことが俺にとって恐怖であり、同時に存在の証明でもあった(麻呂のAA) 完 

 完じゃないが。起こっている事態は簡単だ。(店名)のサイトに載っている(源氏名)さんの写真と、今俺の目の前に立っている(源氏名)さんが違う。違うというか、見た感じほとんど別人だ。なるほどこれがパネマジ(風俗用語。パネルマジックの略)ってやつね。OK余裕。想定内想定内。

 実体を伴う(源氏名)さんは、率直に言って写真の(源氏名)さんほど洗練されていなかった。少なくとも目元が涼やかではない。ただ(源氏名)さんの名誉のために書いておくと、決して不美人ではなかった。この点は強調しておきたいが、いずれにしてもネットで実在人物の見目形の美醜について言及するのはよくない。これ以上はやめよう。

 そしてもう一つ気付いたことは、(源氏名)さんはブルマを着用していなかった。ブルマ。大事なことなので2度言いました。ただこれも「(店名)の男性従業員はコスプレの指定を忘れる」とネットに書いてあったからね。予習済みです。なるほど、確かに忘れているね。いや忘れるなよ。ブルマをよ。

 ブルマの話はいいです(よくない)。「ふふ。じゃあ行こっか」(源氏名)さんに手を握られ、階段を上がる。し、知らない人と手を繋いでるよ……。頭が真っ白だ。手汗とか大丈夫かな。「n番様いってらっしゃいませ~!」腰のあたりの背骨がズキズキする。緊張が閾値を超えるといつもこうなる。俺、いったいどうなるんだろ……。大丈夫なのかこれ……。

 

 「(源氏名)さんはどんなきっかけでこの仕事を始めたんですか」

 「元々エッチなことが大好きやし、昔彼氏とラブホに行ったらマットがあったんです。それでこういうお店で技を身に付けたら喜んでもらえるかなあって」

 「なるほど……。ちなみにその技術を教えてくれる先生は、振付師や殺陣師みたいな専門の方がいらっしゃるんですか。男性? 女性?」

 「私の先生は男の人ですね。けっこう厳しくて、よく怒られました」

 「この仕事は稼ぎがいいと聞きますが、何かやりたいことがあるんですか」

 「それが、思われているほどお金のほうはよくないんですよ~。この部屋にある備品も自費ですし。やりたいことは……貯金? かなあ……」

 個室に着いてからはこんな調子で意外と落ち着いて世間話をしていた。(源氏名)さんは明るく活発で、気さくな人だった。昼間は大阪でアパレルの仕事をしていて、上にも書いたが大阪にはこういうお店がないので、通いでここに来ているという。知らない世界の話なのでいろいろ聞けて勉強になる。

 ただ身も蓋もない言い方をすると、どこまで本当かわからない。こういったサービスの提供者として想定される質問に対して事前に用意してある回答、つまり「設定」を喋っているだけかもしれない。だからここで話していることも、他の客に何百回、何千回と機械的に繰り返し話してきた当り障りのない内容で、今まさに仕事をしているのかもしれなかった。

 年齢もいわゆる吉原年齢というやつで、おそらくは設定よりもうちょっとだけ上だ。わからないが、俺と同い年くらいのように見えた。

 

 内容についての詳細はこの稿の意図するところではないので割愛するが、直接的な表現で結論を言うと俺は射精障害なので開始から終了までまったく性感が得られなかった。この薄々そうだろうなと思っていたことが実体験によって確定的になったことだけでも収穫があったと言える。

 あまりに何も感じないので開始から数分で既に傍観者のようになっており、天井に設置されたカメラから三人称視点で見下ろしているような妙な気分だった。ただ強調しておきたいのは(源氏名)さんはおそらくサービス提供者として何一つ落ち度はなかったということで、問題はすべて俺の心と身体によるものだったことだ。

 心因的なものについては、この行為は非常にデリケートで、やはり一定の精神的な結びつきがなければできないことだと思った。当然ながら(源氏名)さんと俺は初対面だ。互いのパーソナリティを何も知らない。コミュニケーションの問題でもあるかもしれない。このレベルのコミュニケーションをよく知らない人とするのは、俺は怖いし、苦しいと思った。

 所定の時間が終わる。帰りしな、「なんかごめんね。もっと練習するね」と謝られてしまった。「とんでもないです。今日はありがとうございました」と返す。(源氏名)さんは次の客が控えている。「n番様お帰りで~す! どうでしたか女の子のほうは!?」「ありがとうございます! またお越しくださいませ~!!」店を出た。

 

 今は経験で判断できる。もうこういったお店に来ることはないだろう。お金がもったいないし、何より心の健康によくない。

 この日は三宮のネットカフェで夜を明かした。ふと(源氏名)さんが「うちのお店は宿泊所がないので、連勤するときはこのベッドで仮眠を取るんです。そんなとき、少し寂しい気持ちになりますね」と言っていたのを思い出す。寝る。まんがを読む気にはなれなかった。

 

 「しかしソープランド、よう行かはりましたね。自分はそういうとこ絶対無理ですわ。行動力ありますね」

 「行ってみてわかったけど、俺も無理だったよ。それに行動力あるやつはこんな人生にならないだろ」

 翌日は朝から大阪にいた。滋賀から友人が来てくれたのだ。ゲームマニアで、初対面だがネット上で数年前から親交がある。静かな雰囲気の男だった。梅田ヨドバシカメラで待ち合わせ、そのまま大阪の街を歩く。なんとなく大阪は駅を出て少し歩いたらすぐ道頓堀川とグリコの看板なのかと思っていたが、どうやらそれは難波のほうだったらしい。

 「なんていったっけ。絶体絶命都市みたいな崩壊した街で、おっさんとエレン・ペイジ似の女の子が出てきて……」

 「The Last Of Usですか」

 「そうそうラスト・オブ・アス。あれもPS4でリマスターが出たじゃん。まだ1年しか経ってないのに」

 「最近は何でも完全版完全版でゲーム買うのもしんどいですね」

 お互いマニアなのでこんな調子でゲームの話題が多かったが、歩きながら主には人生の話をしていた。今までのこと、これからのこと。聞くところによると友人も雇用が安定しているわけではないらしかった。だからといってそのために何ができるわけでもない、とも。

 食べログで適当に調べた鶏白湯のラーメン店で昼食をとり、友人の案内で日本橋でんでんタウンを散策する。途中、有名な中古ゲーム専門店に立ち寄り、探していたWiiの零 ~眞紅の蝶~を見つけた。しかし心積もりより値段が高かったのでここでの購入は見送る。

 歩き疲れてからはファミレスに入り、話の続きというテイで安ワインを飲みながらただヘラヘラしていた。いつものパターンだ。「心が傷付く」がこの日のパンチラインで、友人も俺も笑っていた。俺たちどうすればいいんだろうな。

 

 夕暮れ、駅の構内で友人と別れた。名古屋を経由してバスで帰路に着く。家のある街に着いたのはちょうど日付を跨ごうかという頃だった。降車してすぐ肌寒さを感じ、関西は暖かかったなと思う。この日は俺の誕生日だった。またここに戻ってきたが、何年もいったい何をやっているのだろう。

 あとこの道中は移動時などに藤沢周平の用心棒日月抄シリーズを読んでいた。読むのが遅いので孤剣の序盤まで。青江又八郎はクールな男である。

 

 それからこの月はJR東日本中途採用に落ちた。転職者が何万人と殺到しただろうし、受かると思っていないから驚きはない。ほか8社ほどの書類選考に落ちた。

 

 10月

 「やり残したゲーム」というものがある。

 俺にとってはサンドロット地球防衛軍シリーズがそうだ。PS2時代にSIMPLE2000シリーズで1作目が出て、2000円とは思えないほど面白いということでマニアの間でずいぶん話題になった。続編の2で評価を不動のものにし(確か発売後mk2で異例の『S』ランクを獲得していた)、その後は鳴り物入りで次世代機のXbox 360にフルプライスで殴り込み。

 3は1のリメイクだったこと、このシリーズは「低価格のわりには面白い」という軸が少なからずあったことから3の評価はそこまで芳しいものではなかったが、オンラインマルチプレイができるようになった。マルチを追加したリメイクはその後も携帯機にプラットフォームを変えながら続いており、あけすけに言えばモンスターハンターの客層を取り込んでいる。

 「キャベツ刈り」と揶揄されることもあるが、00年代は強い自キャラが無限に出現する敵キャラを延々なぎ倒していくだけの3Dアクション、いわば真・三國無双クローンが大量に出た。地球防衛軍シリーズがこの無双クローンの一つとして埋もれることなく今日に至っており、逆に同人ゲームなどで地球防衛軍クローンを生み出すほどになっている理由というのは、考えてみるとよくわからない。

 ただ独自性ということで言えば、アクションではなくTPSだったこと、敵キャラのサイズ感が巨大だったこと、建物などの地形オブジェクトが自由に破壊できたこと、この3点の組み合わせがゲームにインパクトを与えていたというか、目新しかったように思う。

 どれも「単に低予算でそうせざるを得なかっただけ」で説明できる事柄だが、なんであれ「低予算でいいものを作る」という命題に対して、初期の地球防衛軍がここ15年くらいのゲームで幸福な解答の一つだったのは間違いないだろう。

 

 翻って、Wiiで斬撃のREGINREIVというゲームが出ている。2010年製。サンドロットが3年かけて任天堂と開発した。飛び道具を剣や槍に持ち替えた、いわばファンタジー版地球防衛軍といったゲームだ。特筆すべきはその操作形態。「神の斬撃は飛ぶ」というキャッチコピーで、プレイヤーはWiiリモコン(モーションプラス)を得物に見立て、モニタに向けて実際に振ることで敵を斬っていく。世代によっては「剣神ドラゴンクエストみたいなやつ」と形容するとわかりやすいかもしれない。

 「万人のためのゲーム」を掲げた第7世代の任天堂だったが、Wiiスポーツを始めとしたライトユーザー向けの体感ゲーム路線は好調だったものの、功夫を積み、万巻のソフトを積み上げ、やり込みを続けて幾星霜、というようなゲームマニアとはやはり相性があまりよくなかった。個別の任天堂製シリーズタイトルのファンは別として、めぼしいソフトの供給がなかったのだ。わざとターゲットから外されているのだから当たり前だが。

 そんなわけで各々好きなオールドゲームのVC配信時にWiiショッピングチャンネル電子マネーをチャージするだけの機械と化していた2010年ころのWiiだったが、そういう状況もあってレギンレイヴの発売は概ね歓迎をもって迎えられた。これは朧村正罪と罰 〜宇宙の後継者〜のときもそうだったかもしれない。2009年はシーン全体が豊作だったのもあるが、Wiiでもようやく面白そうなオンリータイトルが出てきたな、という印象があった。

 

 前置きが長くなったがこのレギンレイヴ(と罪と罰2)も2015年の初頭にWiiディスクソフトのダウンロード版がWii Uで配信された。これでWiiはめでたく用なしになったので、この機会にWii本体とディスク版を叩き売ってWii Uでじっくりレギンレイヴをプレイすることにしたのだった。キャラクターデザインは虫姫さまふたりのHACCAN氏。なんだか懐かしい。発売から5年、EDF2からは10年経ってしまっている。

 シリーズのセオリー通り、まずはノーマル、ノーマルで苦戦するステージはイージーでストーリーモードをクリアしていく。昨今はFPSの普及でストーリーモードのこともソロとかキャンペーンと呼ぶことが増えた。当時のデータで15面くらいまでは進めてあった(セーブデータの移行がSDカードを使うしかないのには閉口した)ものの、もう内容を覚えていないので違う難易度で1から進めていく。

 全63面、通しで20数時間ほど。ストーリーは概ね北欧神話に忠実なものになっていて、シリアスでともすれば重苦しく感じられる展開が続く。人間たちは民族の壁を越えて互いに手を取り合い、神々の力も借りながら懸命に戦うものの、最終的にはラグナロクを避けることができず、すべての世界が滅び、人間、神々、巨神族の全員が死に絶え、エンディングでちょっとだけ幸せなシーンが挿入されておしまい。なかなか面白かった。

 本来ならここで終わりにしてもよかったものの、趣旨が「地球防衛軍にケリを付けたい」だったので、すぐ上の難易度にはしごをかけていった。レギンレイヴは「ある程度準備が整ったらすぐ強い武器を落とす高難易度の後半面に挑戦」というおなじみの行動ができない。地球防衛軍と違って武器がランダムドロップではなく、敵を倒すたびに出現する結晶を手動で回収し、結晶の数や種類に応じて任意で武器を作成していく仕様になっているからだ。

 このため低難易度から順番に星を付けていくことになるのだけど、自機がフレイとフレイヤの2種類、難易度が5種類(イージー、ノーマル、ハード、ハーデスト、インフェルノ)なので、完全クリアを目指す場合単純に10周することになる。入手できる結晶の数と難易度の上昇はハードまでは概ね比例していて、ハーデスト中盤から徐々にインフレを起こしていった。いつもの調整といえばいつもの調整だが、よくできている。

 つまり最後のほうは意図的な稼ぎプレイで強い武器を作らないとどうにもならなくなるのだけど、結晶稼ぎは完全な作業で苦痛な反面、武器の作成はいわゆるツリー形式のもので、掘り進めていく(枝を伸ばしていく)のが楽しくもあった。「あの武器を作ればあの面のあいつを瞬殺できるかも」というワクワク感がある。

 フレイ、フレイヤの双方とも最終武器を作り、それでも終盤数面のハーデスト、インフェルノはまったく歯が立たなかったので、それをもって一旦の区切りとした。プレイ時間は180時間を越え、達成度は87%ほど。この先はさらに長時間の結晶稼ぎをしてアーマーをバキバキに鍛えるか、Wiiリモコン+ヌンチャクで確実に神速キャンセル攻撃が出せるようになるまで練習するしかない。

 

 結局目玉のWiiリモコンとヌンチャクを使ったフィジカルな操作形態についてはほとんど利用することがなかった。単純に手が疲れるので長時間の連続プレイには向かないことと、Wii U GamePadクラシックコントローラとして認識されるのでそのほうが楽だったからだ。上にも少し書いたがダッシュの入力がヌンチャクを任意の方向に突き出したときの加速度で判定されるのも曲者だった。これが高確率でバックステップに化けてしまう。

 プレイヤーがインターフェースを選択できるよう、Wiiリモコン+ヌンチャクでは剣、大剣、鎚、王笏が使いやすく、クラシックコントローラでは槍、弓、杖が使いやすい、というように差別化することで一応の配慮がなされているのは良かった。鮮やかな移動や連続攻撃はできないものの、後者はほとんど通常のFPSと変わらない操作になる。

 残すところあと数面となれば疲れるほど長時間プレイすることもないし、今後は気が向いたときにアーマーの強化がてらWiiリモコン+ヌンチャクを練習するのもいいな、と思った。ディスクレスで起動しやすいのはダウンロード版の恩恵だ。オンラインモードが終了しているのは残念だけど、発売時もマルチはやっていなかったから特に問題はない。

 2010年でもチープなグラフィック、OFFにできないシステムボイス、解像度の低い動画を再生するだけのチュートリアル、最適化されているとは言いがたいカメラの仕様などなど、「よく任天堂がこれを通したな」と思う箇所はあるものの、全体的には斬撃のREGINREIVは良いゲームだった。中毒性が高く爽快感のある、地球防衛軍シリーズの傑作だ。

 新作はグダグダになっているそうだしマンネリ化しているシリーズだけど、あのときEDF2や次世代機の3に感じた興奮であるとか、「Wiiにはレギンレイヴがあった」という心残りを自分の中で解決できたのが何より良かった。

 

 この月は他にも何本かのゲームをプレイした。罪と罰2は難しすぎてイージーでも通しでクリアできなくなっていた。以前はミサイルをほいほい斬って返していたような気がするが。Wii VCのパルスターとブレイジングスターについては、機会があればまた稿を改めて詳しく書きたいと思う。

 

 それからこの月はUR都市機構の関連会社の中途採用に落ち、ほか10社ほどの書類選考に落ちた。あと自治体がやっている公園のボランティア清掃に参加した。これらについての感想は特にない。

 

 11月

 よく覚えていない。月の半分は実家にいた。

 志望動機を作って求人に応募して、ということをしていると宙に浮いたように時間が過ぎていく。俺の発揮するパフォーマンスがかなり落ちているのは間違いないが、そもそも正常なパフォーマンスを発揮していたのはもう遥か昔のことのような気がするし、それが果たして正常だったかどうかもよくわからない。おそらく人と比較して高いものではなかっただろう。

 CCNALPICと英語の参考書を買い、手慰みに学習するというようなこともしていたが、やるにしても実際に試験を受ける期日を決めてそれに向かって確実に受かるようにやらないことには身に付かないな、と思った。

 

 スプラトゥーンのギア厳選に手を出し始める。

 解説しておくとスプラトゥーンには「ギア」と呼ばれる着せ替え要素があり、アタマ、フク、クツと3つの部位にそれぞれギアを装備できるようになっている。このギアには例えば攻撃力アップ、防御力アップ、スピードアップなどのようにゲーム中で有利になるギアパワーが設定されており、プレイヤーはこれを念頭に置きつつ各々のプレイスタイルに合わせて任意にギアを選択するのがゲームの重要な要素の一つになっている。

 ここで、メインとなるギアパワーとは別にサブギアパワーという小さなスロットがさらに各ギア3つずつあり、メインギアパワーが固定なのに対して、サブギアパワーは試合の勝利時に配布されるポイントに応じてランダムで決定される。イベントアイテムかゲーム内のお金を消費することで一応再抽選できるもののこれもランダムなので、つまりサブギアパワーはプレイヤーが任意に選ぶのはかなり難しい仕様になっている。

 これはスプラトゥーンというよりWii Uの仕様上の問題なのだけど、「Wii UにUSBストレージを接続した状態でサブギアパワーの再抽選を行い、期待した結果にならなければ本体メモリからセーブデータを復元する」という手順で、時間こそかかるが事実上アイテムやお金を消費せず欲しいものが揃うまで再抽選を行い続けることができる。このことを俗に「バックアップ厳選」と呼ぶ。

 発売から比較的早い段階で発見されていたテクニックで、「厳選」はポケモン用語から転じたものだろう。せっかくHDDがあるのだから利用しないともったいない、という動機で俺も試すことにした。結局武器はあまり目移りせずわかばシューターに収束してきていたので、まずはそれに合ったものを。11月時点で追加されていた全ギアから最も好ましい組み合わせを選び、バックアップして厳選。1日で終わった。

 バックアップはゲーム機の仕様を突いたものであることからバッドマナーとするプレイヤーもいて、いろいろ意見があるのだけど、個人的には特に不正という感じはしない。というのも、これだけ技術介入度が高いゲームだと例えサブギアパワーが揃ってようと弱いプレイヤーは弱い(俺とか)し、極論すれば強いプレイヤーは初期装備でもS+99でカンストし続けるので、特にゲームの公平性を損なうようにも思えないからだ。

 俺自身「サブギアパワーが揃ってると見栄えが良いし何となくやりやすいような気がする」という程度で、それが試合の決定力になったと感じたことは今まで一度もない。言ってしまえば「わざわざ時間かけてご苦労さん」くらいのもので、そこまで目くじらを立てるようなことでもないだろう。

 

 スプラトゥーンはこの時点で既にけっこうなプレイ時間になっており、ヒーローモードはクリア、ミステリーファイル全回収、フルパワーアップを終え、ガチマッチやジャイロ操作にも習熟し、イベント参加も複数回、友人知人とマルチプレイを行い、少なくとも「やったことがある」と言えるレベルにはなってきていた。

 俺のゲームプレイにおけるモットーは「仕組みがわかれば良い」なので、ギア厳選の完了を目処にプレイは終息する方向で考え始める。厳選はバックアップ法とは別にダウニー注文法というのがあり、これはオンラインで午前0時に行われる再抽選を繰り返すやり方だった。おかげでこの頃からスプラトゥーンは日付変更と同時に起動してダウニーを確認、場合によっては1試合3分のゲームを数回やって終了、というサイクルになった。

 

 実家にいる間、久々に3DSを起動していた。9月末に洞窟物語3DS版が配信されていたからだ。今さら説明も必要ないが原作は2004年に公開された伝説的なフリーのインディーゲームで、2011年にはDSiウェア版として日本では初の家庭用ゲーム機への移植がなされるも、だいたい同時期に出たあまり出来のよくない3Dリメイクの権利の関係でたった半年で配信が終了してしまったという出来事があった。

 俺はこのときDSiウェアを起動できる環境(DSiDSi LL3DS)を持っていなかったのでダウンロードできなかったのだけど、このことがとても心残りだったので今回の配信は素直に嬉しかった。

 が、血塗られた聖域どころか最後の洞窟・裏も満足に抜けられないという体たらくながら、結論から言うと3DS LLでも画面は小さく感じるし、思った以上に十字キーでの操作がやりにくかったことと、翻訳がところどころおかしい。今後アップデートされることもないと思うので、これからやる場合は素直にSteamのCave Story+に日本語化パッチを当てるのがおそらく一番いいだろう。XBLA版がついに出なかったのは残念だった。

 

 3DSはほかにNewラブプラス+で熱海旅行と、新しく追加された江ノ島旅行の確認をして、ミニゲームぱずるだまで隠しキャラの詩織を出したりした。

 ラブプラスは恋人パートだとゲームというより環境ソフトに近いものになるので、リアルタイムモードの場合日付変更と同時にその日の予定を入力して就寝、次の日付変更までに起動して結果を確認、というサイクルになり、デートの予定がなければ1日のプレイ時間は5~10分ほどで済む。長い時間がかからないのはありがたかった。

 ラブプラスはもはやすっかり時代の徒花というか、00年代の残り香のようなタイトルになってしまった。5年前、狂騒の中で裸眼立体視とさらに進化したテクノロジーの粋を備え、発売を熱望されたNewラブプラスと、いわゆる9.18事件で発売前から今度こそコンテンツの終焉を感じさせていたアイドルマスター2のことを考えると、結局すべて結果論だなと思う。

 ギャルゲーは終わり、ラブプラスの蒔いた種はこういう形で芽吹きはじめている。俺がこの歴史に直接影響を及ぼすことはおそらく今後一生ないが、人生は続く。

 

 この月は転売で少し利益が出た。80万ほどあった貯金が11月時点で1/3程度まで減る。預金のほとんどを定期の口座に移した。

 

 12月

 生活に必要のない活動はこれといって何もしていなかった。

 手間取ったが準備をして実家に引っ越す。埒が明かないし、年末年始は物量が増えることから、配送関係の事業所で期間従業員を2つほどかけもちすることにした。時給は安く、1月中旬までの契約なものの、昼と深夜合わせて10万円以上は稼ぐことができる。

 

 9月に医者で受けた検査の結果がようやく出たが、相変わらず白とも黒とも言わないし毒にも薬にもならないような結果だった。薬は飲んだほうがいいということだったものの、値段が高いので2016年からは自立支援医療に申し込んで費用を抑えることにした。住民票なども特に必要なく、印鑑のみの簡単な手続きで済む。

 風邪を引いたら内科に行くのと同じ程度の話で、単純に俺が「心療内科に通院する」という行為に特に抵抗がないのもあるが、意味があるのかどうかは正直未だによくわからない。主治医曰く「簡単にいえば重症度から順に認知症、精神病、神経症の3段階に大別することができるが、あなたは一番下のレベルで、認知に偏りがあるのはおそらくそうだが、具体的にどうということは言えない」といういつもの診断だった。

 たまに思うのは、他人の異常性をことさらに指摘する場合、じゃあお前は自分が正常だと言い切れるか? またその「正常さ」はいったい何を以って判定して、その判定をどうやって保証するんだ? ということなんだけど、こういう考え方がそもそも異常なのかもしれない。

 

 仕事は何の問題もなく人とコミュニケーションをし、目と手の運動をしていて、嫌なことも楽しいことも特になかった。あったかもしれないがよく覚えていない。事業所の休憩所で仮眠を取りながら年を越し、2015年は終わった。

 来年もやることは無数にある。歓喜に向かうより苦痛を減らすことを考えている。

僕の考えた最強の自作パソコン

 

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 Overture 2004

 安いCPUからオーバークロックで定格以上のパフォーマンスを引き出す。ベンチマークでハイスコアを目指すだけのマシン。光り物、水冷、ビデオカード2枚挿し……などなど、自作パソコンにはロマンがあり、秋葉原と言えばパーツショップ、パーツショップと言えば秋葉原といった具合で、自作PCにはかつて「オタクの嗜み」というような雰囲気がありました。

 僕もそういうロマンに憧れた少年の一人です。ただなんか変な角度で入ってしまい、面白そうだしやってみよう! というところから、だいぶ囚われているような感じになっていました。なので2014年は完璧なマシンを作って自作PCを終わらせることにしたのでした。ソーシャルゲームを終わらせたり自作PCを終わらせたりしている変な人ですね。おまえは何なんだ。

 

 基本的なパーツ構成

【CPU】

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AMD A10-7850K Black Edition

 APUと言って、正確にはCPUではないのですが、なんとCPUコアにGPUを内蔵しているというもの。オンボードビデオならぬオンダイビデオです。マルチコア~~~~~~✌( 'ω' )✌ 最新世代の最上位、OCモデルのBlack Editionが20000円というのもAMDならではのお得感がありますね。AMD APU is SUGOI!

 

【CPUクーラー】

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Noctua NH-D9L

 「CPUクーラーは普通にScytheだろ」という謎の意識があったのですが、

 というかなり珍しい特徴を持つ製品が登場したので、喜び勇んでチョイス。まさに理想的なヒートシンク! こんな製品を待っていました。ノクチュア、僕にとっては馴染みの薄いメーカーですが、CPUクーラーもこんなに進化していたのですね。

 

【メモリ】

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Corsair DOMINATOR PLATINUM DDR3 2666MHz 8GB×2

 OCメモリのドミプラとライトバーアップグレードキット。もう思い残すことはありません。

 

【M/B】

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ASUS CROSSBLADE RANGER

 Socket FM2+のR.O.G.です。このマザーボードが日本で発売されるのを首を長くして待っていました。UEFI初体験ですが、スゴイ機能が満載で、やたら赤いのとやたら赤く光るのがなければ100点満点のボードです。

 

【ビデオ】

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ELSA GeForce GTX 750 Ti SP

 ELSA製、GeForceのミドルレンジ、1スロット、補助電源なし、20000円以下。僕のこだわり条件を全て満たすカードです。

 

【サウンド】

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Creative Sound Blaster Z

 サウンドはもうオンボードかUSBの外付けでしょという時代ですが、Zは評判が良いのでチョイス。Sound Blasterのファンです。やたら赤いのとやたら赤く光るのがなければもっとよかった。

 

【チューナー/キャプチャ】

・なし

 テレビを観るようになったらPT3を増設します。

 

インターフェイス(?)】

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玄人志向 NO-PCI

 2003年製。銅板で電源やビデオカードからのノイズをサウンドカードに乗せないようにすると謳うシールドボード。超オカルトですがちょうどPCIスロットが空いているのと、中古で1000円なのとで、こういう楽しみもいいかなと……。

 

SSD

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PLEXTOR PX-256 M6Pro

 M6Pの256GB。最高のSSDです。

 

【HDD】

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Western Digital WD3003FZEX

 WD Blackの3TB。ゲーミングハードディスク。最高のHDDです。

 

光学ドライブ

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Pioneer BDR-S08J-KR

 2012年製。十和田パイオニア生産、ラバーブラックベゼルの最終モデル。最高のドライブです。先日オーディオ用途を謳うなんか30000円のやつも出ましたが、こちらは中国製でテカテカベゼルなので、おかしいだろ~という感じでした。値段もね。

 

【ベイアクセサリ】

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Cooler Master Musketeer III

 2005年製。真空管とアナログメーター。一応真空管を通してはいるけど光ってるのはフェイクで、アンプでもなく、音もちょっとノイズが乗るので完全に夢パーツです。でもこのアナログ感が好きなんだ~。ほんとにアクセサリですね。

 

 

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LAMPTRON FAN-ATIC

 2008年製。海外ではまだ手に入るけど、日本では一時期Scythe船橋商店というセカンドブランドでLAMPTRONの代理店になっていて、そのとき手に入れたものです。トグルスイッチのファンコン。フロントファンの制御と、CCFLのインバータを3ピンに変換して点灯/消灯のスイッチにしています。

 今どき物理でファンコンってどうなのという感じですが、パチパチいう感触が男の子ですね。

 

【ケース】

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Cooler Master Centurion 6

 安物でペラペラのケースですがわざと使っています。9年ぶりのCenturion。5が好きでした。

 

【電源】

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Fractal Design EDISON M 550W

 日本未発売。電源計算をすると、チューナーやキャプチャを増設しても550Wで問題なくまかなえます。ビデオカードの補助電源ケーブルが元から生えていないので配線がすっきりするのと、あとはサイズの小ささ、見た目のかっこよさが最高。

 80PLUS認証はGOLD。製造しているのはSeasonicで、コンデンサは日本製。信頼できる電源です。それにしてもFractal Designの製品はモダンですね~。さすがスウェーデンデザイン。EDISON Mではない製品ですが、友人のtoneくんとオリオスペックに行ったときにたまたま見かけて、惚れ込んでしまいました。

 

【OS】

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・64bit版 Windos 7 Professional SP1 DSP版 日本語版

 7もDSP版がパーツバンドルなしで買えるようになって便利になりました。

 

 基本的な構成はこんなところ。選び抜いたパーツ群です。

 

 

 ケーブルマネジメント

 配線を限界まで美しくするやり込みをしていきます。

 

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 まずは電源ケーブルから。SATA電源分岐ケーブルSATA→ペリフェラル4ピン電源変換分岐ケーブルを用意して、光学ドライブ、2つのベイアクセアサリ、SSD、HDDの電力供給をすべて1本のSATA電源モジュラーケーブルで済ませています。すっきり!

 

 お次はATX24ピン(マザーボード電源)。そのままでも届くので延長は必要ないのですが、ドレスアップとしてTRINITY Fine-Art's Design(ex.X-ZONE MOD)さんにワンオフでスリーブケーブルを制作していただきました。

 

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・ATX24ピン電源延長ケーブル  M@STER VERSION 12 Colors

 


THE IDOLM@STER- 『Colorful Days M@STER VER ...

 

ホワイト イエロー ブルーにレッド

カーマイン グリーン ライトブルー きれい

フレッシュグリーン オレンジ ピンク

パープル ブラック みんなきれいだね

とてもきれいだね

 

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 スリーブホルダには「Colorful Days」のレーザー刻印も。

 

 スリービング、興味があるけど電源から全部やるのは電源変えたらやりなおしだから汎用性ないし、難しそうだし、きれいにならないし……。と思っていたけれど、延長ケーブルならすべて解決できますね。

 選べるスリーブのカラーがかなり豊富で、見ていたら24ピンの片側12ピンで765PRO ALLSTARSできるな……と思い立ったのですが、予想以上に見栄えのよいケーブルになりました。

 ただ貴音だけちょっと「カーマイン……か?」という感じだけどσ(^_^;) 赤と黒を編み込んでいるスリーブで、えんじ色に見えなくもないかな~というところです。ちなみに貴音のイメージカラーはミリオンライブでえんじ色からぼたん色に変わっているのですが、これは該当するカラーのスリーブがありませんでした。

 あと雪歩の白は薄いグレー、真の黒は濃いグレーに変わってきているので、そのようにしています。

 

 

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 ATX24ピンに続いてCPU8ピン。こちらは特にこだわらず、Mod/Smartの8インチです。一番安くて短いやつ。素の状態だとばらけてしまうので、これもTRINITYさんに送ってスリーブホルダを入れてもらいました。

 ただなぜか1本だけスリーブが違うようで、ブラックライトを当てると1本だけかぐや姫の竹のように光るスリーブがあります。スリービングめんどくせーし終わり終わり! ビール飲もうぜHAHAHA! みたいなアメリカンな仕事を感じますね。

 

 

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 電源ケーブルの次はSATAケーブル。少し離れた光学ドライブSilver Stoneの超低頭コネクタ・極細ケーブルをセット。ここまで細いと付け外しのときに断線しないか心配になりますね。現在も主流ですが、SATAと言えばあの平型きしめんケーブル。取り回しが大変だったのが思い起こされます。

 

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 SSDとHDDは、このケースはシャドウベイからSATAポートまでの距離が短いので、ケーブルも最短になるように6インチ(15cm)のラウンドケーブルを用意しました。本当に構成の変更や拡張性を無視したギリギリの長さです。ここまで短いのは日本では売っていません。

 

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 ただ、安物で裏配線スペースに余裕がないケースのため、ドライブ側のコネクタをストレートにすると、このように接続した部分が飛び出してケーブルに負担がかかってしまいます。

 

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 これをワイドワークの右に逃すやつを使って回避! アイネックスのは廃盤になっていたので焦ったけれど、たぶんOEMで同じものです。手前味噌ながら、ここはあらかじめ変換アダプタを含めた長さを計算していたので、パズルがうまくはまりました。職人芸!

 

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 あと、マザーボードに接続したリアファン電源やフロントパネルコネクタなど、隠せないケーブルは葉っぱのおしゃれタイラップでまとめています。おしゃれ。

 

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 というわけで、裏配線の完成図。小さいケースでも、頑張ればここまでできますよ~!

 

 

 クーリングマネジメント

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 CPUファンは、オウルテックのLEDファンシリーズから。OWL-FY0925L(IB)が廃盤になっていたので、(SB)のLEDをアイスブルーに交換したのをセットしています。

 

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 きれいな色! なお、LEDの交換は 趣味の工房 の rikuntyudady さんに代行していただきました。この場を借りて、厚くお礼を申し上げますm(_ _)m

 

 

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 フロントファン。BitFenix Spectre Pro LEDです。12cmを2つセット。ハニカム構造のデザインが配してあってなかなかかっこいいファン(ぁゃぴの姉貴もおすすめ)ですが、フロントパネルで見えなくなってしまうのが少し残念です。フレームの色はホワイトで、こちらも rikuntyudady さんにLEDをアイスブルーに交換していただきました。

 

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 関係ないけどBitFenixのマークは仮面ライダー龍騎のマークに似ていますね。あとBitFenixは元Cooler Masterのメンバーが設立したメーカーなんだそうです。言われてみれば製品のセンスがなんとなくCM Stormっぽいというか、共通点を感じますね。CRYORIG*1しかり、台湾人はバンド感覚で会社を興すから困る。

 

 

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 リアファン。Corsair AF120QEです。リンクの通り、CorsairのAIRシリーズにはエアフロー用のAFシリーズと対象冷却用のSPシリーズがあり、さらに静音重視のクワイエットタイプと風量重視のパフォーマンスタイプで計4種類あるのですが、ここは用途に合わせてAFシリーズのクワイエットタイプを選んでいます。

  性能もさることながらデザインがとてもかっこいいファンですね。海外モッダーのマシンには全体をこのファンのカラーリングで統一したものなんかもあり、刺激を受けました。

 

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 ケースとの固定面に標準で防振ゴムが入っている優秀なファンですが、タッピングネジが嫌い(取り付け穴を掘り進んでファンを傷付けてしまうため)なので長いねじを裏から通して、TRINITY謹製のFANガード 120mm【Type Hexagon-2】集光バイオレット(最高のファンガードです)を挟んでナットで留めています。

 

 エアフローがうまくいっているのか、結局あまりケース内温度は高くならないことがわかったので、底面の12cm、天面の14cm×2は、それぞれ長尾製作所のブランクパネルで塞いでいます。アイネックスこれより工作精度が高いのでおすすめですよ。

 整流効果があるのかどうかは置いといて、あまりケースに要らない穴が空きまくっていると音が漏れたりほこりを吸い込んだりするし、ただでさえペラペラでペコペコなケースなので少しでも剛性を上げたいなと思って付けています。

 

 

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 最後に、ブランクパネルで塞いでいてもケースの穴とパネルの間にほこりが積もるので、天面にはDEMCflexのフィルターを。枠の部分がマグネットシートになっていて、ねじを使わずにペタッと取り付けられる優れものです。

 

 ケースMOD

 【マスキングテープ

 MODというほどのことでもないですが、こちらのブログ(ファンです)の影響でマスキングテープを多用しています。オールブラックで寂しい*2ところに貼るだけのかんたんMOD。

 マスキングテープはプラモでお馴染みですが、近年はデコレーション用途として人気があるようです。そういえばガッチャマンクラウズではじめちゃんがそれっぽいことをやっていましたね。値段も安いし糊残りもないので安心です。

 

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 まず、やたら赤いマザーとサウンドカード*3を蛍光ブルーに。こちらの記事を参考にしました。カッティングシートは切るのが大変なので、僕はテープで適当に赤色隠しをしています。

 このテープはなかなか高性能で、mt ギフトボックス ネオンに入っている青(みず)はネオンの名に反して蛍光物質が全然入っていないのに対して、masteのネオンブルーはブラックライトを当てるとぼんやりとですがちゃんと光ります。

 

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 サイドの縁部分にはネイビードット柄を。おしゃれ。

 

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 特に何もない直線には冷え冷え感を出すためにmt christmas 2013 結晶を貼りました。雪の結晶柄のマスキングテープはなかなかないのと、淡い色に銀の箔押しがなんとも幻想的な雰囲気で、とても気に入っています。限定品ですが、こんなこともあろうかと入手しておいてよかったですね。

 

 マスキングテープは薄い和紙で隠蔽力が低く、そのまま貼ると黒や赤などの下地の色が透けてしまうので、これらはすべて一度マットホワイトを貼ってその上に重ね張りをしています。サーフェイサーの要領ですね。

 

 あと立て付けの悪いところの補強、要らない穴やすき間埋めなどにはmt fotoのブラックを使用しました。いわゆるパーマセルテープというやつで、カメラマン用のもの。貼ってはがせて遮光遮熱の高性能テープですが、よく考えたらこれは普通のmt ブラックでよかったかもしれません。

 

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 というわけで使用したのは、 左から

 の5巻でした。

 

【サイドパネル】

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  もう定番という感じもしますが、サイドパネルのウィンドウ化*4と、あとウィンドウのアクリルにレーザー彫刻を入れています。もちろんPowered by TRINITY Fine-Art's Design。めちゃくちゃキレイ!!

 ウィンドウ化はホールソーやグラインダーを使って自力でやる人もいますが、広い作業スペースや高価な工具が必要なのでなかなか敷居が高かったのです。だから最初からウィンドウになっているケースを選んで、カッティングシートを貼ったりするのが以前は主流でした。

 

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(ちなみにこんな感じ)

 それがどのケースを選んでもウィンドウ化してくれる、レーザー彫刻機も完備の代行サービスが登場ということで、さすがに未来感がありますね。もう5~6年くらい早く登場して欲しかったところ。

 

 ちなみにイラストはQMA3の賢者ルキアの優勝絵です。人生で一番好きなキャラクターイラスト。これは永久に不動です。最高オブ最高フィーチャリング最高という感じですね。

 

 

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 ロゴタイプは、僕はパソコンに「HSC-0n」という型式番号を付けていて、これは Happy Hacking Keyboard に倣って Happy Shooting Computer の略なのですが、このあたりの気恥ずかしさは考えたのがリアルに14歳くらいだったので許してください。

 完全な自作は正確にはこれで3台目(3.5台目?)ですが、時期によって頻繁に中身を刷新していたり、逆に経済苦で携帯電話しか持っていなかったりで厳密に何代目とは言えないのと、今後アップグレードをしてもケースは長く(少なくとも10年くらい)は使いたいと思っているので、nはnのままにしておきました。

 Disenchant Custom というのは「解呪仕様」というような意味です……が、僕が勝手にマジック: ザ・ギャザリングのカードから Disenchant という単語を気に入っているだけで、たぶん日本語でいう外人漢字Tシャツみたいなことになっていると思います。

 ちなみに Disenchant は常用英語だと「魅力がない」みたいな意味になるんだとか。ほんとに極度乾燥(しなさい)だな。でも気に入っているからいいです。

 Final Tuned は文字通りこれが最後ということ。ピリオドも打ちました。最終調整版ですね。

 

 

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 エンブレムはフロントパネルがオールメッシュのため、事前に打ち合わせでお願いしてサイドパネルに貼るスペースを空けていただき、

 の布陣でステッカーチューン。

 

 R.O.G.は現行がださいので初期のにして、華胥の亡霊の同人エンブレムとデーモンシールと、あと神田明神のIT安全お守りです。

 僕はパソコンを組み立てたときは必ず願掛けでこのIT安全お守りを貼ることにしているのですが、いま神田明神はラで始まって!で終わるアニメの舞台になった影響で平時でも境内が混雑しやすいようですね。遠方の僕の代わりにもらってきてくれた文字通り駿速の男・toneくんに感謝です。

 ELSAのAXERIZEロゴシールを入手できなかったのが少し残念ですが、それ以外は概ねいいステッカーチューンになりました。

 

【ライティング】

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 いろいろ試しましたが、ファンガードの発光用としてリアに10cmのUV-CCFLを1本、フロントに30cmのホワイトCCFLを1本で落ち着きました。ブルーは自殺防止になりそうだけどさすがにオールドスクールな感じがするので。白い明かりは一番ケース内がスタイリッシュに見えるし、読書灯の代わりにもなりそうです。

 そうそう、インバータ*5は今だにあの水色のやつ*6しかなくて、マジか~と思ったのですが、mod/smartが最高に具合のいいのを出していました。アメリカにはまだパソコンにネオン管を入れて喜んでいるような人が大勢いるんですね。

 このインバータを5インチベイ内部の空きスペースに貼り付けて設置し、リアの10cmのほうは延長ケーブルを接続、ケーブルを引き込んで、これを使って電源を3ピンに変換してファンコンに繋いでいます。トグルスイッチをパチパチすると点灯/消灯/減光ができるよ~(*´ω`*)

 まあ実際は滅多に点灯しないというか、ふとパソコンの中を眺めてウットリしたくなったときか、来客があって自慢したくなったときくらいしか点けないでしょう。

 

 と、ここまで書きましたが普通に使うぶんには絶対CCFLよりLEDテープがいいです。というかLEDイルミナシオン。安い、どこでも手に入る、設置しやすい、色や光量が変えられる。僕はなんとなくこだわりがあるのでCCFLにしましたが、これからやってみようと思っている人には間違いなくLEDイルミナシオンがおすすめです。

 

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 というわけで、全点灯してみるとこんな感じ。少し暗い気もするけど、そこそこうまい具合にレーザー彫刻に光が入って、なかなかきれいになりましたね。

 

 その他

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 余ったスロットにはほこりよけと赤色隠しを兼ねてLAMPTRON Slot Protector Kit SP2をセット。以前売っていたSP1はDDR3のメモリに対応していないので注意が必要です。これに関してはなぜかmodDIYでバラ売りもしていますが、最近こういうのが出たので、特にこだわらない人はこっちでいいかもしれません。

 

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 あとフロントファン、光学ドライブ、電源など、回転軸が入っているけどケースとの固定面に緩衝材がないパーツは、静音・制振のために取り付けねじに長尾製作所 D2052 スターサイレント 制振合金ワッシャーを挟み込んでいます。効果あるのかな? オーディオの人たちに人気みたいですね。

 

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 拡張スロット固定ねじなど、手回しインチネジはSumbeamのアルマイト処理のものに変更。これも古い製品ですがとても見栄えがよく、なぜかmodDIYでは今だに売っていてバラ売りもしています

 サイドパネル固定ねじのみスカルヘッドのものに。これもSumbeam製です。IT安全お守りと一緒で、毎回やっている決まりですね。

 あとはAC電源ケーブル極細L型タイプに変更。省スペースで取り回しがよく、パソコン以外にも使える便利なケーブルです。

 

 本体についてはこんなところ。

 

 MANMACHINE INTERFACE 

【モニタ】

MDT231WG

 三菱電機最高! 一番好きなディスプレイメーカーです。

 

【マウス】

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・Razer Diamondback Plasma LE(本体)

・Hyperglide Mouse Skates RZ-1(ソール)

・SteelSeries Cord Holder(コードホルダー)

・Corepad C1 Medium(マウスパッド)

 いつもの正装。CSNEOの攻略サイトの管理人の方の真似です。

 

【キーボード】

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・東プレ Realforce89S-10th

EliteKeyboards Red "Esc" for Topre Keyswitches

Massdrop Royal Glam Hardwood Wrist Rests Tri-Wood Combo 80%

バード電子  キーボードルーフ Tenkeyless KB

 赤EscはATOKモデルを意識したものです。国内では交換用キートップはフルキーボード用で高価なセットしかないのでバラ売りは神。Escキーが赤いだけでめっちゃ文章が書ける気がしてくる!!*7

 テンキーレス用の木製パームレストいいものが廃盤になっているので、Massdropのやつはありがたかったです。が、Realforceとは微妙~に高さが合わない。パームレストがちょっと高いんですね。寄木細工みたいで良いデザインなので、そこだけ残念でした。

 

 マウスとキーボードについてですが、バンダイと合併する前のナムコがちょうどアイドルマスターと同時期くらいに展開していたアーケードゲームで、カウンターストライクNEOというタイトルがありまして。

 文字通りカウンターストライクのアーケード版だったのですが、筐体はグレネオンII筐体といって、後のハーフライフアーケードみたいな謎筐体ではなく、ゲーセンなのにモニタにマウスにキーボードという非常に硬派なものでした。

 アーケードゲームが明らかに行き詰まっている中で、ナムコFPSというか、どうも韓国のPC房みたいな文化を輸入してゲーセンから発信しようとしていたようで、蒲田に専門店もあったものの、当然まったくヒットはしませんでした。ご存知のとおり、日本におけるFPSの広い普及はPS3Xbox 360の登場とCall of Duty 4: Modern Warfareの発売を待つことになります。

 そんな時代の徒花みたいなタイトルだったのですが、そのグレネオンII筐体で採用されていたマウスとキーボードがRealforce89なんですね。僕は別段CSNEOの熱心なプレイヤーというわけでもなかったのですが、いつもアイマスをやりに行っているときに店の片隅にある「ゲーミングマウス」「ゲーミングキーボード」はとても印象的でした。

 なので今もマウスはRazer、キーボードはRealforceのテンキーレスにしています。89S-10thは専用のWASDキーも付属しているし、基本のキートップがグレーと水色で、配色までCSNEOキーボードに近いのが最高ですね。ALL30gは、軽すぎてちょっとタイピングしづらいような気もするけど……。

 

【スピーカー】

ONKYO GX-100HD

  2chスピーカーでは決定版でしょう。長らく後継が出ていないのもその証かもしれません。

 

【その他】

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 PB SWISS TOOLS ナイトブラックモデルのドライバーとNeたんの萌えエアダスター。スゴイ先端精度と風圧で、組み立てに重宝しました。

 

 Finished my gaming build

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 例えば小さくてミッドシップのCPUクーラーのように、これがこうだったらいいのになぁと言った、「あのときやりたかったこと」を、このマシンでは全てやりました。そしてこの記事は、完璧な自作パソコンがなければ自分の活動ができない、関連して、自分の人生を前に進められないと思い込んでしまった大馬鹿者の、カルテというか、墓標でもあります。

 コストパフォーマンスの面で自作パソコンにメリットはもう一つもありません。強いて言えば、好きなパーツを使える、こういったメーカー製にはない高機能で非常に優れたデザインのケース(10年代になってから特に増えた)を使うことができる、といった程度でしょうか。また、メーカー製デスクトップPCは現在はケースとモニタの一体型が主流になっているので、拡張性に乏しいところが不満になるかもしれません。

 でもじゃあ普通の人がカードで拡張なんかするのか? と言われれば、もうしないですよね。すべてクラウドになっていますから。ゲームもFPSの競技人口は減ってきているようで、ハイグレードなグラフィック性能を要求される状況があまり思い浮かびません。エンコードをする方、自分で3DCGをやっている方などでしょうか。あとはスマートフォンタブレットにデスクトップノートで、もう十分ですね。

 道具は使うためのもの。それを使って何をするか、「用の美」こそが重要です。思い込みや幻想、「あのときやりたかったこと」に囚われてはいけない。夏、自分の部屋、アイス、友人、ドキドキしながら初めて作った自作パソコン、それで動かす同人ゲーム。その時、その場所に固定された強い想いは、時に人を狂わせてしまうのでしょう。

 なので Disenchant 、呪いを解きたいという気持ちになったのでした。

 なんだかポエムっぽくなってしまいましたが、僕の自作パソコンはこれでおしまいです。これからこのマシンでいろいろな出会いができたり、宝物が手に入れられたら嬉しいですね。

 OC設定がどうもうまくいかなくていろいろ試したり、まだカスタマイズなどをしている最中なので、やっていくうちにわかったことがあればまた更新したいと思います。最後までお読みいただきありがとうございました。

 

 おまけ(友人のメインマシン)

*1:元Thermalright、Prolimatech、Phanteksのメンバーを中心に設立

*2:とは言っても、以前はどのメーカーの製品もケースの内部はスチールむき出しで、自分で黒く塗っても大抵塗りムラで汚くなってしまったので、塗装してあるだけでもありがたいです

*3:Sound Blaster Zの赤LEDは消灯できないので結局ニッパーで切りました

*4:そのままだとたわむくらいペラペラなパネルなのでアクリルを貼ったら逆に剛性が上がりました

*5:ネオン管を点灯させるのに必要な部品

*6:個体差はあるものの高確率でジーという音がする

*7:気のせい

アイドルマスターミリオンライブのこと

 

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ゲームを返してくれ、僕にゲームを返してくれ

 2014年はアイドルマスターミリオンライブをやっていました。前提として僕はもともとソーシャルゲームがあまり好きではないということと、ソーシャルゲームはクソ! と主張していた人たちが2011年以降シンデレラガールズでコロコロ転んだことについて有り体に言ってナーバスな気持ちがあったのですが、自分で体験しないことには何もわからないよなと。

 「劇場版*1にミリオンライブのキャラクターが登場するらしい」という報を受けたのもありましたが、14年は勉強がてらソーシャルで複数のタイトルをやっていきました。

 

どんなゲームなのか

 簡単に言うとスマホで美少女キャラクターのカード集めをするWebアプリです。いわゆる勝負の部分はいっせーので手持ちのカードを9枚見せ合って数字の合計が大きいほうが勝ち、という非常にシンプルなもの。最新カードほど数字が大きく、またカードは課金で簡単に手に入れることができるので、この勝負にはあまり意味がありません。

 それよりも好きなキャラクターのカードを収集したり、付随するテキストや演出で世界観に没入するのが主な楽しみ方。すごく豪華になったギャルゲー版ポケモン図鑑みたいなものか……?

 また平時のタスクとしてクエストがあり、このクエストには時間の経過で自然回復する行動値とバトルポイントが設けられています。ゲージを消費してフェスに参加するとくじ券が支給され、これを複雑怪奇な手続き(シアターくじ→ガシャpt→恒常HNやR→トレード)*2を経て最終的にスパークドリンク(行動値回復アイテム)に変換していきます。

 ドリンクはバザーにおける通貨になっているので、わらしべ長者のように資産を築いては目当てのカードと交換、欲しいカードが手に入ってよかったね! というのが基本的なプレイのフローです。

  「それの何が面白いの? ただスマホをタップしてるだけじゃん」というのは事実その通りというか、この作業は面白い・つまらない以前に “無” の一言。パチンコでハンドルを回しているときのような感覚*3でしょうか。行動値がMAXの状態で放置すると自然回復するぶんをそのまま損してしまうので、プレイヤーはもったいなくてついついアクセスしてしまう。運営はこれによって滞在時間とアクセス回数を伸ばし、課金につなげていくという仕組み。

 この「細切れの時間に携帯電話でできる簡単な作業」が多忙な現代人のライフスタイルに合致したというのがソーシャルゲームのヒットの一因のようですが、一方で「行動値を気にしていつもスマホをチェックするのに疲れた」という声もあるとか。健康によくないですね。

 ちなみに資産の形成は別にこの作業を行わなくても課金すれば一瞬でできます。まさに “無” という感じですが、この辺りもソーシャルゲームがお金はあるけど時間がない人に人気のある理由でしょう。

 

 卓越したアートワーク

 結論から言うとミリオンライブはカードイラストの完成度が非常に高いです。

 

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 例えばこれ。まったく説明していないのにキャラクターの性格や関係性が伝わるようになっていますね。これはビックリマンマジック:ザ・ギャザリングのフレーバーテキストと同じ手法(カード間にストーリーを作り、カードを集めることで世界観を浮かび上がらせる)ですが、それをイラストだけでやっているのはすごい。

 またR以上のカードすべてに背景があるので、誰かの後ろに誰かが小さく登場したり、時系列が設定されていてコママンガのように使われたり、同じ人物や同じ背景が登場する、など背景にも世界観の広がりや小ネタの面白みがあります。

 

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(コママンガの例。歩、猿に団子を取られて追いかける→「あっ」→ドボン)

 

 ちなみにカードイラストの小ネタに関しては二階堂千鶴(なぜかお嬢様口調でセレブを装っているが実は商店街の精肉店の娘。しっかり者で涙もろい人情家)という面白いキャラクターがいて、千鶴の背景に「NIKAIDO SEINIKU」とコロッケのロゴをプリントしたTシャツを着たファンが小さく写っており、それによって精肉店の娘設定がほのめかされている、というやつ*4が僕は一番好きです。

 


【セミナー】なぜ彼女たちは“こんなにも魅力的で可愛いのか…?” 開発者が語る『アイドルマスター』におけるイラスト制作の工程とは | Social Game Info

 

「カードイラストにそのキャラなりの可愛さを感じられる物語、ネタを込めることで、一見した印象だけではない、奥深い魅力を表現するよう努めている」

制作の流れとしては、バンダイナムコ社内でラフレイアウトを手掛けた後、A-1 Picturesに納品し、同社の制作・作画監督・背景・特効の各スタッフに対して1枚ずつ演出意図を説明・共有する。さらに戻ってきたイラストをバンダイナムコ社内で最終調整して完成 

 

 納得の完成度です。

 

 765プロという物語 

 ご存知の方も多いとは思いますが、初期のアイドルマスターは765PRO ALLSTARSというグループアイドルの物語ではなかったのです。

 コミュニケーションや営業ではそれぞれのキャラクターのシナリオが完全に独立したものになっており、例えばやよいと伊織でデュオユニットを作成したとしても、ゲーム中でやよいと伊織が会話をすることは一切ない。引退時すらデュオユニットなのに「今まで二人でがんばったね」とはならず、どちらか片方のエンディングしか見られない。

 Kanon問題とかいうどうでもいい議論もありましたが、いずれにしてもゲーム内ではキャラクター同士に横の繋がりはないんですね。つまり単一の主人公とアイドル候補生がいて、選択肢を選んで一対一のシナリオが展開する、純然たるギャルゲー*5というか……。まあメインのシナリオライターがEver17の人ですからね。

 このキャラクター同士に横の繋がりがない点については、かなり早い時期からWeb、出演声優のラジオやライブ、ドラマCDなどで一応の補完がなされていました。後に移植による美希・響・貴音の加入があり、さらに家庭用や別のメディアでの展開、ファンの二次創作など、ファーストアイマス外の要素が積み重なっていき、A-1 Picturesの2011年のTVアニメ「アイドルマスター*6によって再構成され、765PRO ALLSTARSの世界が実体を伴って結実した、というわけです。

 ミリオンライブはこの765プロの世界を下敷きに、新たに37人のキャラクターを迎え、合わせた50人で劇場をやっているという設定になっています。

 

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(画像はイメージです) 

 

 イラストもさることながら、ミリオンライブは個々の設定やシナリオが本当によく作り込まれており、キャラクターに厚みがあります。またショートストーリーなど、世界観の魅力を伝える工夫が随所に凝らされている。いつも仲良しのペアやトリオがいたり、意外な組み合わせから面白い台詞が飛び出したり。まさに群像劇といった感じです。

 矢継ぎ早に更新されるこれらのテキストや美麗なイラストを見ていると、否が応にも高解像度で常時オンラインのモバイル端末があまねく普及した時代を実感するし、「大勢で何か楽しそうに活動しているみんな仲良しの劇場」が眼前に立ち上がってきて、これも物語を伝える手段の一つかもな、という気持ちになります。

 

 何が言いたいのかというと、同じギャルゲーの文脈を踏襲してラブひなを描き、その構造に限界を感じて魔法先生ネギまとかいう群像劇*7を2003年に始めた赤松健先生は神ということです。

 

 実際のプレイ

 先述したとおり、ゲームは各種クエストの作業で資産を形成するもので、カードについてはバザーでドリンク本位制の貨幣経済が成り立っており、新カードが追加されると需給の均衡が崩れて旧カードの価値は暴落する仕組みになっています。

 つまり常に資産価値を減らさないように運用し続けなければならないのですが、これには終わりがない。また「新カードより旧カードのほうがイラストの絵柄が良かった」ということがままあり、勝負に意味がないことから数字の大きさにもあまり意味がない。

 思案して、とりあえず「排出されている中からコスト18の覚醒SR(最上位レア)で好きな絵柄を上から9枚選んで集める」「スパークドリンクを1000本集める」の2つをクリア目標に設定しました。

 

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 達成しています。

  やったことはいわゆるHNトレード*8ですが、交換所が実装されてからはR1枚をガシャチケット2に交換できるようになりました。

 ガシャチケット2は最低でもHN5枚、低確率でRやHRも出るので、Rをフレンドから4枚1ドリンクで買い取り、これをガシャチケット2に換えて最低HN20枚、さらにこれを9枚1ドリンクで売却すると、この作業だけで利ざやが出てドリンク1本が2本になるんですね。

 ただこれは明らかにバッドマナーというか、双方に合意のある取引で何の規約にも違反していないものの、形としてはレートの差を利用して課金ユーザーのリアルマネーにフリーライドしていることになるので、あまり褒められた行為ではありません。やらないほうがいいでしょう。

 スパドリ変換*9はたまにやったけれど、相場が読めないことが多かったので頻繁にはやりませんでした。

 

 おすすめのプレイ

 さらにバッドマナーですが、これはもう単純にヤフオクRMTをすることです。ドリンク1000本1万円くらいで売っています。

 ゲーム1本にかける値段としては少し高いですが、個人的にはミリオンライブから受け取れる面白さの適正価格はどんなに高くても2~3万くらいが上限だと思います。欲しいカードはだいたいそれで交換できるし、長い時間をかけるのも課金するのもそれに見合った値打ちはありません。

 しばらく見て回ってストーリーを楽しんだり仕組みを知ったりして、何回かイベントに参加したらあとは同じことの繰り返しなので、BANされたらそれでクリアでいいと思います。ちなみにRMT規約違反ですが違法ではありません。

 ミリオンライブは優れた世界観とキャラクターを持っていますが、こちらもおそらく今後1~2年くらいでアニメになるし、ソーシャルゲームで人気のあった要素はそこで全部出てくると思うので、「やらない」というのもおすすめです。

 

 シンデレラガールズとミリオンライブ

 ここで両者の違いを書いておくと、シンデレラガールズは外伝です。肩タイトルに「アイドルマスター」と付いてはいるけど、正史とはほとんど関係がない。

  • フィーチャーフォンのサイトっぽい昔風のUI
  • どんどんキャラが追加され、選挙で票を集めるごく一部のキャラ以外は捨てキャラ
  • カードはSR以下は背景がなく、基本的には単体の立ち絵かつあまり躍動感のないポーズばかり

 箇条書きにするとこんなところでしょうか。

 キャラクターに関してはニートだったり高身長で特徴的な喋り方だったりメタルヘッズだったりでフックがあるけど、まさに属性を貼り付けただけという感じの薄っぺらさで、全体のストーリーもない。

 ただこれは設定がガチガチに作り込まれていないぶん二次創作がしやすいということでもあるし、「実生活が忙しいからスマホで片手間にできるソーシャルゲームをやっているのに、ミリオンの情報量はきつい。別にストーリーなんてどうでもいい」というのも一方でもっともかもしれません。

 また偶然だったにせよ二次元系ソーシャルゲームの隆盛はほぼシンデレラのヒットから始まっているし、言ってしまえばミリオンは「DeNAに名義を貸してやったらなんか死ぬほど儲かってるから本腰入れて公式*10でやることにした」というだけのタイトルなので、シンデレラなくしてミリオンなしというのは事実です。何より後発のほうがよく出来ているのは当たり前ですね。

 

 ソーシャルゲームとどう付き合うべきか

 「やったこともないのになぜ悪いと決めつけるんだ。それは印象批判じゃないのか」という自問があったので実際に複数タイトルをプレイし、「それだけしかやっていないのに理解していると言えるのか」という自問があったので実際にミリオンのやり込みをしましたが、ソーシャルゲームの仕組みは貧困ビジネスでは……という考えは未プレイ時とあまり変わりませんでした。

 5年前、こういう記事がありましたが、老害だの何だのと言っても、感覚を麻痺させて高額の課金をさせる、プレイヤー同士を密に交流させてしがらみを作り、簡単に足抜けできないようにするなど、依存を形成する仕組みの数々、よくないものはよくないです。

 体力・気力、経済力すべて充実していて、学業・仕事、生活などに不安がなく、オフラインの友人知人の誰かがやっていて、ゲーム内のフレンドたちとも実際に会って親交を深められるような環境の場合、ソーシャルゲームが人生にプラスの影響をもたらす場面も大いにあると思いますが、世の中全員がそういう人ばかりでもないでしょう。

 先日、実在アイドルに詳しい友人と話していて、仲間と連れ立っては「現場終わって飲み!」というような行動ばかりしているイベンター系のアイドルファンについて、「あれはアイドルが好きなわけではないじゃん。アイドルじゃなくて人じゃん! 最初から居酒屋でいいだろ」と言っていましたが、ソーシャルゲームにも同じことが言えるでしょう。

 僕はコミュニケーションツール的な側面の強いコンテンツ自体は、それはそれで良いものだと思っています。人と人とのつながりは本当に大切なもので、人は一人では生きられません。けれどその大切なものが高額の課金や依存などの退廃と隣り合わせでは、そういうツールは利用しないほうがいいかな……と思ってしまいます。

 ソーシャルゲームの潮流は速く、ネイティブアプリへの移行も進み、また従来とは違った形の新しいスマホ用F2Pゲームが出てきているようですが、プレイヤーも、もちろん作る会社で働いている人も、誰もが笑顔になるようなものになっていってほしいですね。

 

 ぼくらはアイドルマスターを愛していた

 余談になりますが、僕はいわゆるPROJECT IM@Sについて「昔は良かった」みたいな気持ちが実はほとんどありません。関連楽曲は後年になるにつれ良いものが増えていったし、集大成のアニメはここ数年を振り返っても出色の出来でした。

 PROJECT IM@S以前のアーケード版に関しては、確かに革新的ではあったけれど、高難度で高額のプレイ料金を強いるゲームだったし、プレイヤーとしては楽しいことばかりでもなかったというか、どちらかというと苦しいことのほうが多かったです。

 過去は栄光に満ち、思い出は常に美しく、あのころ僕たちは若かったけどそれが眩しかった……みたいなノスタルジーやセンチメンタルは全部嘘、とはいかないまでも真実ばかりではないでしょう。

 

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菊千代「こいつは俺だ! 俺もこの通りだったんだ!」

七人の侍(1954年・日)

 

 画像は「アイマスは子供のころからなんとなく知っていて歴史を感じるし、大人っぽくてかっこいい」みたいなブロマガの記事を読んだときの僕の表情ですが、今アイドルマスターはシンデレラやミリオンで中高生のファンが増えているようです。若い人や新しく興味を持った人が楽しんだり、それをきっかけにファン同士で交流が広がったりするのは素晴らしいことですね。

 10年というのは長い時間で、2005年の高校生は大学を卒業して社会に出て、人によっては所帯を持つまでになっています。ガンダムで言えばアイマスは今はちょうど逆襲のシャアやセンチネルくらいの時期です。アイマスガンプラではなくソーシャルゲームですが莫大な収益があり、設定が整備されて発展して、もしかしたら今が一番幸福な時期なのかもしれません。

 

 ただ、CVを担当している声優について、これは別にアイマスに限った話ではないですが、70年代生まれの次は80年代生まれ、その次は90年代生まれという具合で、どんどん使い捨てられていくような感じが僕はちょっと嫌だなと思っています。僕個人は概ねこういう経緯でギャルゲーがずっと続いているので、同じことの繰り返しに虚しさを感じているというのもあるかもしれません。

 楽曲もライブもラジオも、もっと高いパフォーマンスをするミュージシャンやアイドルや芸人がいくらでもいるのに、そこまでファンとして声優に固執する必要はないんじゃないかというのも正直なところ。要は「二次元美少女キャラクターの文脈で若く容姿のいい実在女性が出てくればもう別に何でもいいのでは……」ということなのですが、偽らざる気持ちとして、そこに少なからぬ俗っぽさを感じています。

 昨年秋、友人と落ち合ったりしながら数年ぶりに参加したTGS、幕張メッセの雑踏の中でミリラジ出張版 in TGS2014の聴衆になって思ったのも、そんなところでした。

 

今日これから始まる私の伝説

 キャラクターがたくさん追加されて、オリジナルの13人は昭和ライダー*11みたいになっていますが、いつ頃からか*12春香・千早・美希の3人は1号・2号・V3みたいな位置付けになり、ミリオンライブにはこの3人を踏襲して今風にリファインした未来・静香・翼というキャラクターが登場していて、一応の主人公トリオということになっています。

 思うに、春香については当初からメインヒロイン*13で特別なキャラクター*14でしたが、2011年のアニメからはいよいよPROJECT IM@Sの象徴のような性格を帯びてきていて、ミリオンや劇場版でもそういう描かれ方をしているのですが、僕はこのゴッド春香がけっこう好きです。

 例えば、いつだってお姫様 天海春香お姫さまティアラを戴冠していたり。ミリオンのこういう芸の細かさは本当に心憎いところ。

 

 一番良かったのは、伝説の勇者 春日未来に対応する形の、伝説を継ぐ者へ 天海春香です。ミリオンライブのメインヒロインに力を授けてバトンタッチするゴッド春香の図。スキルはそれぞれ「明日を拓く剣」、「未来を託す剣」となっています。

 

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 「未来を託す剣」はテイルズオブデスティニー2の斬空天翔剣の台詞でもありますが、この2枚のカードはTHE IDOLM@STER「今日これから始まる私の伝説」と、Legend Girls!!「ここからはじまる伝説へLet's join みんなで目撃者になろう」という歌詞を掛けたものでもあるんですね。

 765プロは群像劇になり、私的だったゲーム体験はモバイル端末とソーシャルネットワークで常時シェアするものになった。「私の伝説」は本当に「みんなの伝説」になったのだなと。2014年の夏はこのカードを見てそんなことを考えていました。

 

 終わりに

 最後までお読みいただきありがとうございます。

*1:あまり出来の良い映画ではなかったです

*2:「シアターくじ→BP回復アイテム→イベントに参加して上位報酬をゲット→バザーに出品」のパターンもあり

*3:知らないけど

*4:グリマス日和 -グリマス・ミリオンライブ情報まとめ- : 【グリマス】招待HR千鶴 小ネタ集

*5:たまに見かけますが、「アイマスはギャルゲーじゃない」という意見はさすがに無理筋だと思います。それは「ウルトラマンは特撮じゃない」「ガンダムはアニメじゃない」と言っているのと同じです。「現在はキャラクターコンテンツになったのでそうではなくなったが大元はギャルゲーだった」とするのが適当でしょう

*6:おすすめ。この時期続編にあたるゲームがかなりダメだったものの、そのネガティブな要素すら巧みな脚本で昇華した傑作

*7:31人全員にCVがありCDも出していた

*8:スキルレベルの育成素材として任意のHN9枚をドリンク1本で買い取っているプレイヤーとフレンドになり、トレードで売買をすること

*9:バザーでバトルキャンディが安いときに買い、高いときに売ること

*10:ちなみにシンデレラが「ガチャ」でミリオンが「ガシャ」なのは「ガシャポン」がバンダイ登録商標だからです

*11:この場合ファーストアイマスの10人は栄光の7人ライダー

*12:生っすか!?サンデーから(?)

*13:初回プレイ時のみ、プロデュースするアイドルを選択する前に春香が現れてニッコリ微笑んで消えていく演出がある

*14:トゥルーエンドで全キャラ中唯一公私ともにプロデューサーと別れることになる。「春香の将来を、大切にしたいだけだ」「アイドルとしての将来のほうが、私の気持ちより大切なんですか!?」というやり取りが印象的